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디아블로3 마법사 플레이 가이드 ver 1.3 - 플레이 본편
리샤오랑
2012. 6. 25. 23:50
안녕하세요.. .
지난번 플레이가이드를 읽어주신 분들께 다시한번 감사드립니다.
제 배틀넷 태그는 리샤오랑#3844 이며 아시아서버 유저입니다.
얼마전 1.03패치가 되었습니다. 변화사항이 하도 많아서 기존 가이드글은 내리고..
일부 수정 및 첨부 업데이트를 하게 되었네요…
디아블로의 전통적 최강직업은 법사죠. 1편의 소서러는 최강..
2편에서도 앵벌셋 입은 소서 딸래미들 하나씩은 두셨으리라 생각합니다.
그러면 이번 3편의 마법사는 어떨까요?
(이하 법사로 칭할께요..)
디아블로3 마법사 플레이 가이드 Ver 1.3
*****캐릭터 설정
이번작의 법사는 마법사(Wizard)이며 상당히 동양적 이미지입니다.
악마사냥꾼과 마찬가지로 19세..20년전 월드스톤 파괴 이후 네팔렘의 힘이 자유롭게 된 이후
탄생한 세대입니다.. (법사와 악사가 그래서 강한가..--;;)
성우는 여자 마법사는 조현정님, 남자 마법사는 엄상현님.
다들 아시다 시피 초반.. 더빙듣고 뒤집어지신 분들이 꽤 되실겁니다…
비전력이 부족하당~
더→ 주울수가→ 없↘어↘ / 가방이 꽉 찼군♡
쿨럭…ㅋㅋㅋ 글이지만 음성지원이 될듯도한…
이제는 앵벌에 심신이 피로할 때 가끔 들으면 가볍게 웃음나오는 활력소 정도로 생각중--;;
악마사냥꾼이 원거리에서 집중적인 화력을 퍼붓는 타입이라면 마법사는 광역공격을 주무기로
전장을 쓸고다니는 타입… 이라고 하기엔 너무나도 다양한 플레이가 가능합니다.
자세한 건 플레이 타입 제시부분에서 다루겠습니다.
다양한 회피기와 유틸기, 집중채널링 스킬, 강화스킬, 광역스킬등 많은 스킬의 조합으로 만들어가는 개성있는 캐릭터. 그것이 마법사입니다.
설정이 약간 자유분방하게 나오는것도 이런 성격을 반영하지 않았나..생각해봅니다.
***** 스탯
1. 지능 - 법사 제 1의 스탯입니다. 1 올라갈때마다 공격력 1% 상승.
저항은 지능10당 1씩 증가합니다. 법사라면 무조건 올인!
2. 활력 - 법사는 생존기가 많아서 활력중요성이 좀 덜하지만.. 그래도 있으면
좋죠.. 만렙기준 1당 생명력 35증가입니다.
3. 힘 – 방어력 상승에 상당히 영향을 미칩니다. 법사는 방어력 증가 기술이 있기 때문에
있다면 상당히 유용한 스탯. 역시 1당 방어력 1 상승...
4. 민첩- 신경끄셔도 되는 스탯 입니다. 회피율을 올려주기는 합니다만...
차라리 생존기를 씁시다. 회피가 성능은 좋지만 민첩까지 보기엔 너무 벅찹니다..
***** 또다른 스탯. 비전력.
이번 작에서 법사는 비전력이라는 힘을 사용합니다. 고유주문(기본 좌클릭)은 이걸
사용하지 않지만, 다른 모든 스킬은 소모합니다.
비전력 관련 옵션으로는 최대 비전력 + 옵션 ,적중 극대화시 비전력 회복 옵션
( 마법사 전용 무기와 마력원,모자에 붙습니다...)
이 있습니다. 또한 지속효과와 스킬로도 증가가 가능합니다.
지속효과 -초월적 존재
최대 비전력이 20 증가하고 비전력 회복량이 초당 2 증가합니다.
스킬중 마력갑옷 - 마력 생성
마력 갑옷이 활성화되어 있는 동안 최대 비전력이 줄어들지 않고 오히려 20 증가합니다.
을 통해 증가 가능하니 참고.
그리고 추종자 기사단원은 초당 회복력 0.5 증가 버프를 줍니다.
비전력회복은 먼저말한 초월적 존재 이외에
지속효과 – 영재
고유 주문을 시전하면 비전력을 4 회복합니다.
고유 주문: 마력탄 전기충격 저승의 칼날 감전
마력탄- 조율룬
마력탄으로 대상을 맞힐 때마다 비전력이 4 회복됩니다.
전기충격 -번개 친화력룬
적중시킨 적 한 마리당 비전력이 2 회복됩니다.
저승의 칼날 - 흡수의 칼날
적중시킨 적 한 마리당 비전력이 1 회복됩니다.
감전 - 마력 충전
감전에 맞은 적 한 마리당 비전력이 1씩 회복됩니다.
등의 스킬들이 있습니다. 스킬평가에서 더 자세히 다루겠습니다.
이러한 비전력을 얼마나 효율적으로 소모하느냐가 마법사 딜링의 관건입니다.
***** 공속에 관해서..
마법사의 경우.. 공속에 대해 상당히 복잡한점이 있는데요.
그것은 공속에 영향을 받는 스킬과 안받는 스킬, 그리고 직접적 연관이 있는 스킬과
간접적인 연관이 있는 스킬이 있기 때문입니다...
일단 눈보라. 운석낙하는 공속과 상관없습니다.
그렇다면 많이들 쓰시는 히드라는 어떨까요? 극대를 올려도 히드라는 극대가 발동하지 않습니다.
하지만 공속의 경우.. 히드라도 영향을 받는다고 합니다..
반대로 눈보라의 경우는 공속의 영향은 안받지만 극대의 영향을 받는다고 합니다…
파열이나 냉기광선같은 집중형(채널링)스킬은 공속이 빨라지면 당연히 공격력이 올라가지만, 비전력 소모도 극심해지니 양날의 검입니다.
발사형 스킬은 공속과 당연히 연관이 있구요. (마력탄등 기본스킬, 비전보주등..)
하지만. 이번 1.03패치의 핵심은 공속 너프 입니다.
이제 무기에 11%. 방어구에 9% 이상은 붙을 수가 없습니다..(블리자드 ㄱ ㄱ ㄲ!)
악마사냥꾼 가이드에서도 살짝 다루긴 했지만.. 공속너프는 엄한 수도사가 제일 크리티컬을 맞았구요. 다음은 마법사입니다. 악사는 오히려 화살통 15%는 너프가 안되어서 공속맞추기
수월한 캐릭이 되어 버렸죠.
마법사로 공속을 맞추기는 이제 50%도 쉽지 않은 수준이 되어버렸습니다…ㅠ.ㅜ
무기 11% + 장갑 9% + 반지 2 18% + 목걸이 9% 정도…
역시..전설템들을 출동시키면 달라지기는 하겠지만….
공속이 어떻게 영향을 미치느냐..하면.. 다음 마법사 데미지 공식을 봐주세요.
마법사의 데미지 공식은
(무기의민뎀+무기의맥뎀+장비의민뎀합+장비의맥뎀합)*공속*지능*극대
아주 다이렉트로 비율이 떨어집니다.. 그러나. 여기서 끝이 아닙니다.
마력원의 공식을 보시죠.
마력원의 dps = (민뎀+맥뎀/2)*무기의 자체공속
이라고 합니다. 결국 공속이 빠를수록 마력원의 데미지가 영향을 주는 폭이 커집니다..
즉 이전에 마력원 데미지까지 쭉쭉 올라갔던게 아주 한방에 훅… 갔다는 소리입니다.
눈보라 + 맹독히드라 조합은 공속과 극대가 하나씩만 적용되서
어찌보면 좀 애매한 맛도 있는게 사실입니다…쩝..
***** 극대화에 관해
한때 대 유행을 했던 서릿발과 힘갑을 활용한 노활력 극대법사라는 컨셉이 있었습니다.
그게 막힌 이후.. 많은 법사분들이 공속을 중요시하는 경향이 나왔었습니다.
사실 공속은 공격력 효율을 올리는데에는 아주 좋은 스탯이긴 하죠.
하지만 이번 1.03패치 이후 공속은 이제 맞추기가 쉽지 않은 옵션이 되었습니다.
그래서 자연스레.. 극대화 능력치에 눈이 가게 됩니다..
극대화능력치는 2가지. 극대화 확률과 극대화 피해증가 옵션이 있습니다.
마법사에게는 일단 극대화 확률이 중요합니다. 이유는 데미지도 데미지입니다만 극대화시 비전력 회복이라는 옵션 때문입니다.
극대화 피해증가 옵션도 좋지만 악마사냥꾼이 더 선호하는 옵션이며.,
붙었을 경우 가격상승이 꽤 크니 유의..
(뭐..지능템이면 괜찮겠지만..) 극대화시 비전력 회복 옵션을 이용하면 풍부한 비전력을 운용할수 있으며, 스킬 활용에 도움이 된다는건 두말할 필요가 없을거라 생각합니다. 파열 같은 스킬을 쓸 때 유용하겠죠. 다른스킬도 마찬가지 겠지만..
따라서 극대화 확률 30% 정도를 목표로 세팅해 보도록 합시다.
하지만 너무 많은 극대투자를 장비에 하기보다는.
적절한 수준(대략 20% 이상.)을 유지하면서 극대화 확률 증가시켜주는 스킬과 조합하는편이
더 좋을수도 있습니다.
대략 추천할만한 극대화 확률 : 극대화 피해증가는 1:5 정도이며…
극대화 확률 30% 정도라면 극대화 피해는 최소 150, 200%근처까지 올려주는게 좋습니다.
(높으면 높을수록 좋습니다만 20% 넘어가면 쉽게 올리기 힘듭니다..)
특히. 지속효과만으로도 극대화피해가 올라가는 악마사냥꾼과는 달리 순수 템수치로만 올려야 하는 마법사는 극대화 피해에 많은 투자가 힘듭니다. 본인의 플레이 스타일이 극대화가 많은 비중을 차지한다면 적극 투자해야 겠지만요…
널리 사용중인 돌개법사의 경우는 극확에 더 많은 투자가 필요합니다..
이 글에서는 거기까지는 언급하지 않겠습니다..
***** 생명력 회복 관련 옵션
생명력 회복을 할 수 있는 옵션은 몇가지가 있는데요..
일단..
생명력 훔치기 % - 데미지에 비례해서 %으로 생명력을 회복합니다. 불지옥에서는 효과가 떨어집니다. 1/5정도.. 3%면 0.6% 적용됩니다. 야만용사를 제외한다면 맞추기도 힘든 옵션입니다.. 본인의 공격력이 7~8만대 이상이 아니라면 큰 효과를 보기 힘듭니다.. 마인법사라면 나름 효율을 볼수 있으며, 10만이 넘는 공격력이라면 꽤 효율이 나온다는 평가입니다…
적중시 생명력 회복 – 현재로선 근접공격 캐릭들의 꿈이자 희망… 공속이 빠를수록 효율이 올라갑니다. 무조건 때린게 맞으면 올라가는 옵션… 패널티도 없이 적용됩니다.
원거리 캐릭터인 마법사에겐 별 필요 없어보이지만…
최근 유행중인 근접형 탱킹 법사.. 칼날법사나 돌개법사라면 일정수준의 적생은 필수입니다.
800 이상이 권장되며 1000정도 수준이 안정권으로 보입니다.
그래서인지 적생 법봉 가격이 요즘 아주…쿨럭..
초당 생명력 회복 – 초당 생명력이 차는 옵션입니다. 은근히 좋은 옵션인데요.
전투시 비전투시 상관없이 꾸준히 차는게 포인트죠.
가슴방어구에 500넘게 붙기도 합니다. 대략 1000근처로 세팅해 두면 물약 사용량이 급감합니다.
마법사에게 아주 좋은 옵션입니다. 챙길수 있다면 최대한 챙깁니다.
특히 눈드라 법사라면 효율이 극강… 무빙하면서 피가 쭉쭉차는 플레이가 가능해지죠.
1000이상이 되야 효율이 나오며, 이동시.. 전투시 언제나 차기 때문에 안정적인 회복옵션이 됩니다.
여기에 추종자를 기사단원으로 초당 생명력 + 힐링 세팅을 해주면 아주 좋죠…
생명의 구슬로 생명력 추가 회복 – 크게 신경은 안써도 되는 옵션입니다만… 이게 제대로 작동하려면 획득반경 늘려주는 옵션도 있어야 좋습니다…
그러실 분은 별로 없겠지만.. 이 옵션 최대치로 몇개 세팅할 경우 피구슬 하나에 풀피가 되는 광경을 보실수 있을겁니다..(최대치가 12000대이니..)
그냥 있으면 감사한 정도로 생각합시다..
이쯤에서 간단히 스킬 적생효율을 살펴 보겠습니다..
***** 사용무기
마법사는 양손무기, 한손무기를 다 사용하며 (일부 사용못하는 무기도 있습니다..)
전용 무기로 지팡이, 마법봉, 마력원을 사용합니다.
추천은 마법봉에 마력원이지만 세팅과 상황에 따라 다르죠.
마법사전용무기를 굳이 고집하실 이유는 없습니다.
지능붙은 한손무기 데미지 좋은걸 쓰셔도 좋지요. 생존을 위해
지능+활력 붙은 방패를 쓰시는 분들도 계십니다.
양손지팡이를 쓰신다면 일단 데미지가 좋아야 합니다. 공속은 보지마시고...
주력스킬로는 눈보라나 운석낙하 같은 스킬들을 쓰시는게 좋습니다. 공속이 느려서
마력탄 같은건 좀 사용이 힘들죠.
추천할만한 무기는 기본 공속 1.40 이상(혹은 옵션붙어서 1.40이상) 되는 한손무기.
스탯은 지능 100이상, 그리고 홈 하나 필수입니다. 극대화 피해 올리기 힘든데..
무려 100%을 채울수 있게 해줍니다. 여기에 자체 극대화 피해까지 붙어있다면 초 특급.
마법봉이라면 극대화시 비전력 회복 옵션까지 붙는경우가 있는데 대박옵션입니다.
간단히
공속 1.4 + 지능(100이상) + 홈1 이건 필수입니다. 나머지 극대화 피해나 비전력회복은
붙을경우 가격이 엄청 뛰므로 참고만..
마력원은 상당히 검색이 힘든데, 옵션 설정이 좀 부족해서 그렇습니다.
최대 피해 110~405 까지 붙을수 있습니다.(옵션없이..)
여기에 지능은 89까지 가능합니다. 최대 비전력 15. 극대화시 비전력 회복 10., 극대화 확률 8.5%
이런 옵들이 붙을수 있으니 참고하세요.
최대피해 350이상 + 지능 60이상 + 극대화 확률 5%이상 + 홈1개 + 기타(최대 비전력 추천.. 혹은 생명력%. 활력도 괜찮구요..)
방패도 이제 생각 좀 해볼 옵션이 되었습니다. 단.. 방패에는 피해가 안붙으니 신중히 생각을..
대신 방패는 극대화 확률이 10%나 붙을수 있으며, 생존력을 올려주니 고려해 봅시다.
방패는 무조건 베이스 템은 신성방패! (방어량이 가장 높습니다.)
방막확률 25% 이상 + 지능 60이상 + 모든저항 50이상 + 극대화 확률 10%.
(이외 활력이나 생명력 16%, 정예에게 주는 피해& 받는 피해 옵션이 붙으면 아주 굿..)
방패에 대해서는 추가 사항이 좀더 있는데 플레이 스타일 부분에서 다루겠습니다.
***** 장비추천
/// 모든 방어구에는 모든 저항이 붙을 수 있습니다. 저항 붙으면 좋다는 소리는 너무나 당연하니 생략.. ///
#머리 – 지능 + 홈 + 극대 + 활력
기존가이드에서 마법사 모자를 추천했는데.. 템렙 관계로 좀 바뀌었습니다.
일단 지능 200 이상. 홈1 필수. 극대는 6%까지 가능하니 5%이상으로 노립시다.
이후에는 역시 활력이 좋지만 힘이 붙어도 좋습니다. 방어도 상승옵션이니까요.
보석은 매찬 31% 혹은 생명력 18% 증가 중 택합시다…
#어깨 - 어깨에는 지능 + 기타능력치….
그전까지는 매찬을 주로 추천했지만.. 매찬보다는 살아서 적을 많이 빨리 잡는게
더 좋은게 불지옥의 현실입니다. 힘이 아주 잘붙는 어깨인데요.
힘도 고려해봅시다. 100이 붙었으면 방어력 100 올라가는거니까요.
가끔 생명력 % 가 붙는 경우가 있는데 이것도 좋습니다. 12% 까지 가능합니다.
매찬은 이후 생각해봅시다…
#가슴 - 지능 + 활력 + 홈 3개 + 기타
홈에는 당연히 지능보석인 토파즈를 박습니다.
혹은 정예에게 피해감소 옵션이나 근접공격 피해감소 옵션도 좋습니다.
생명력%, 추가방어도 옵션도 은근히 힘이 되며, 초당생명력 옵션이 붙는 것도 좋습니다.
#장갑- 지능 + 극대화(최대 확률은 10%.피해는 50%)+공속(최대 9%) 이 최고겠습니다...
공속 대신 활력이 붙어도 굿.. 매찬이 붙어도 괜찮구요.
극대옵션이 둘 다 붙었다면 공속에 너무 목매지 맙시다..
장갑은 지능이 잘 붙는 부위이니 200근처까지 기대해봅시다.
/// 일부 전설템에는 고유옵으로 공속이나 극대가 붙습니다. 부위상관없이 ///
#손목 - 지능 + 극대화(확률만 최대 6%) +활력
극대가 붙고 활력, 그리고 매찬이 붙는다면 역시 굿...
극대화는 왠만하면 5% 이상으로 …
# 허리 – 지능+ 활력 + 기타
역시 힘이 잘붙는 곳입니다. 힘이 100이상 붙으면 방어력 100이상 + .
생명력 % 옵션도 좋습니다. 그리고 매찬도.
적중시 빙결옵션은 그다지 필요 없습니다.
#바지 – 지능 + 활력 + 홈 2개
지능은 높을수록 좋으며, 홈2개에 모든저항이 50이상 붙었다면 활력이 없어도 좋습니다..
하지만 활력이 많이 붙을수 있는 곳이라서 왠만하면 활력을 확보해 줍시다.
#신발 – 지능 +이동속도 + 활력
이동속도는 최대 12%까지 붙습니다. 이속 12% 없는 신발은 가치가 없습니다.
민첩빼고 능력치가 잘 붙는 곳은 아니므로 매찬이 붙어주면 좀더 좋습니다.
#목걸이 – 지능 + 극대 + 홈 + 공속
일단. 무조건 지능은 150 이상 필수.
목걸이에 붙을수 있는 공속은 최대 9%. 극대화피해 증가 65%. 극대화확률 증가 8.5%.
일단 극대화 확률은 필수이며 공속도 있어야 합니다. 하지만 극피 + 극확에 공속까지 붙으면
가격이 홈런이므로.. 은근히 극피를 맞추기 힘든 법사이므로 극피 + 극확을 노려보는것도 좋습니다. 추가피해 옵션이 붙으면 좋습니다.
#반지 – 지능 + 극대 + 공속 + 홈
반지에 붙을수 있는 능력치는 최대 공속 9%. 극대화 피해증가 34%. 극대화 확률 4.5%.
공속도 힘들지만 극대화 피해 맞추기가 쉽지 않은 것이 법사이므로, 극대화 피해도 무시하면 안됩니다. 지능 70이상 + 극대옵션 + 홈 정도를 기본으로 봅시다.
***** 플레이 스타일에 관해서..
마법사는 현재로서는 5개 캐릭터중 가장 다양한 플레이를 해볼수 있는 캐릭터입니다.
강력한 한방을 가진 스타일, 가장 생존력이 좋은 스타일. 근접전, 광역전문 타격,
파티 서포터, 탱커까지도 해볼수 있습니다.
이런 플레이가 가능한 캐릭터는 마법사 뿐입니다. 현재로서는..
@ 눈드라 법사
많이들 하고계실… 눈보라 + 맹독히드라 컨셉의 법사입니다. 일단 공속, 극대등의 스탯의 영향력이 적으며, 광역스킬 2개의 조합으로 딜링을 하면서 생존기로 무장해서 불지옥을 플레이하는 방식입니다. 많은 유저들이 애용하고 있으며 일반 구간, 보스구간 모두 어느정도의 효율을 보여주는 스타일입니다.
장점이라면 저렴한 템 세팅으로도 꽤 효율적인 공격이 가능하다는 점. 다양한 생존기 구비로 생존력도 좋아진다는 점. 마이크로 컨트롤이 필요하지 않다는 점 정도 되겠구요.
단점이라면 실제 디피에 비해 지속기술의 조합이라 데미지가 약하다는점. 정예중 보호막, 무적하수인, 추가생명력 옵션을 만나면 사냥시간이 상당히 길어진다는 점. 그리고 지속적인 무빙 컨트롤이 필요하다는 점입니다.
스킬조합은
눈보라 – 폭설, 줄기찬 눈보라 : 폭설로 비전력 소모를 줄이거나 줄기찬 눈보라로 지속시간 업..
히드라 – 맹독 히드라 : 설명이 필요없을….
순간이동 – 분리, 안전 통행 : 분리가 있으면 분신을 빼볼수도 있어서 좋습니다. 안전통행은 방어력이 어느정도 된다면 효율이 올라갑니다.
마력갑옷 – 힘의 갑옷. 분광갑옷. : 힘의 갑옷을 쓰려면 체력을 3만정도로 맞춰 줍니다. 분광갑옷은 모저와 방어도가 일정 수준(3000/300) 을 넘어가면 효력을 발휘합니다.
다이아몬드 피부 – 수정껍데기 : 불지옥 데미지를 버티기엔 좀 버겁지만 마력갑옷과 결합시 좋습니다.
분신 – 분신 복제 : 5개의 분신을 생성합니다. 생성방향을 잘 맞춰서 방벽으로 쓸수 있습니다.
정도..
지속기술은 흐리기 – 환기 – 수호강화 로 합시다. 스팩이 좀 오른다면 흐리기를 빼고 유리대포로.
환기를 환영술사로 바꿔줄수도 있습니다.
여기서 생존을 올릴수 있는 세팅. 수호강화는 초당 생명력을 310 회복시켜줍니다. 여기에 방어구에 초당 생명력 회복옵션을 좀 신경써서 달아주면 초당 2000~3000정도까지는
맞출수 있습니다..(비싸지도 않습니..) 이 정도면 피해반사몹 끌고 다니면서 잡습니다.. 쿨럭…
적중시 생명력이 더 좋지만 비싸니까… 참고하세요..
@ 마인 법사
아주 강력한 공격력을 기반으로 적들을 쭉쭉 녹여버리는 쾌감을 주는 마인법사입니다.
마인 스킬은 방어력 + 저항을 40% 올려주면서 공격력도 상승합니다. 룬 박으면 25% 공격력 강화.
마인의 고유스킬로 비전강타는 225%, 파열은 300%의 강력한 데미지 비율을 가지고 있습니다.
비전작렬도 있지만 별로 쓰실일은 없어보이고…
15초간 유지되지만 적을 하나 처치할때마다 1초씩 연장됩니다. 이것이 핵심.
장점이라면 정말 화끈하게 적들을 녹여버리는 쾌감을 맛보실수 있습니다.
방어력과 저항 버프 때문에 생존력 커버도 됩니다.
역시 공속과는 아무 상관 없습니다.
단점이라면 컨트롤이 조금 까다로우며, 적들이 띄엄띄엄 있다면 상당히 골아파집니다.
피해반사몹도 골치지만 보호막과 소용돌이 몹을 만나게 되면 상당히 골치아픕니다..
그렇다고 순간이동을 박을수도 없고…
그리고 극대화 확률과 극대화 피해증가가 상당히 핵심으로 투자비용이 꽤 들어갑니다.
최소 극확 35%. 극피 350% 정도는 되야 불지옥에서 효율이 나온다는 평가입니다.
스킬조합은 뭐 마인 하나로 먹고사는지라..
라고 생각하지만… 마인 쿨을 줄여야 효율이 올라갑니다. 마인 쿨을 줄이는 방법은
극대화반응 이라는… 이미 신나게 너프당한 지속효과입니다.
참고로 광선형 기술(서리광선, 파열)은 극대화가 거의 안터진다고 보시면 됩니다.
마인 쿨을 당기기 위해 쓸만한 스킬은 서릿발, 에너지 폭발, 살아있는 번개등…
좀 효율떨어지는 스킬들이긴 한데…
너프가 좀 되었어도 전기충격 – 살아있는 번개가 효율이 괜찮은듯 합니다.
서릿발이나 에너지 폭발은 좀 위험한 면이 있어서..
여기에 눈보라 혹은 비전히드라를 결합해서 이속저하를 걸고 극대화를 터뜨려 마인 쿨을 당기고
마인으로 초토화… 정도의 스타일이 되겠네요.
어짜피 극확과 극피를 높여둔 상태이니 비전보주를 넣어두고 비 마인전때 쓰면 좋습니다.
운석낙하 – 운석소나기도 추천… 극대도 잘터지는 편이니..
지속효과는 극대화 반응 – 유리대포 – 환기 정도가 좋을 듯 하고… 비전히드라를 쓰신다면
시간유동을 유리대포 자리에 넣어 줍시다.
@ 근접형 법사
기본기중 저승의 칼날이라는 스킬이 있을 정도로.. 어느정도 의도 설계된 법사 스타일중 하나입니다.
당연히 방어 스탯이 중요해 집니다. 그리고 생존기보다는 자체 스팩으로 버텨야 하는만큼
아이템 지원이 만만찮습니다. 하지만 한번 도전은 해볼만 합니다.
거의 탱커형 스타일로 가봅시다. 일단 방패를 들어야 하는데..
효율적인 활용을 위해서는 방패를 아주 잘 골라봅시다.
신성방패에 방막 최대로 붙은 29%. 지능 + 힘(혹은 생명력%) + 모든저항.
그리고 하나 더 볼 옵션으로..극대화 확률 10%.
여기에 홈하나 혹은 저승의 칼날 공격력 14% 업 을 택합시다.
저승의 칼날 공격력 업 옵션은 무조건 14% 안붙으면 선택하지 맙시다..
다른옵이 더 효율적이니.. 하지만 마력원 빠진 데미지 공백을 조금 커버가능한 옵션입니다.
다음.. 무기와 목걸이, 반지에 반드시 적중시 생명력 회복이 붙어야 합니다.
1500 정도까지는 맞춰 줘야 합니다.
여기에 다른 방어구에 초당 생명력 회복옵션까지 있다면 금상첨화…
체력은 4만이상. 방어력은 4500이상. 모든저항 600정도 맞추도록 합시다.
이 상태에서 마력갑옷 – 분광갑옷을 키게 되면…
방어도 7400이상 모든 저항 840이상. 방막 29%의 마법사가 탄생하게 됩니다.
여기에 추종자 요술사의 방어도15% 버프를 받게 되면… 쿨럭…
현재 나와있는 트리는 서릿발 + 에너지 폭발등을 이용하는 극대화 근접법사인데..
극대화반응이 워낙 시망이라서… 솔직히 마인은 그렇다 치는데 근접법사로 극대화 반응만 믿기는 좀 위험해서 좀 다르게 생각해 봤습니다.
극대화 확률 30% 이상부터는 확실히 극대가 잘 터집니다. 그래서 이걸 활용해 보려고 합니다.
저승의 칼날- 회복의 칼날(피 흡수 8%), 마법 무기 –피의 마법(피 흡수 1.5%) 로 9.5%의 피흡수 옵션을 가질수 있습니다. 데미지 3만을 친다면 2850정도 흡수. + 적생 1500수준 + 초당 생명력 2000 정도면 꽤 버텨볼만 할 듯 합니다.
문제라면 회복의 칼날이 극대시 8% 흡수라는건데.. 극확에 투자를 해줄수 밖에 없는 구조긴 하네요.. 마검사 컨셉으로 생각해 봤던건데.. ㅎㅎㅎ
여기에 이속감소용 눈보라, 혹은 비전히드라.(시간유동 사용필요) 피 적은 몹들 정리용 운석낙하나 힘의 파동 정도를 준비해 보면 좋을 듯 합니다. 순간이동 – 안전통행 정도 생존기는 있어야 겠고 보험으로 다이아몬드 피부를 넣는것도 좋겠습니다.
지속효과는 흐리기 – 수호강화 – 환기 정도..
한번 해보고 싶은 컨셉인데 지금 나와있는 극대화 근접법사보다 효율은 떨어질법도 합니다..ㅋ
@ 서포트형 법사
파티 플레이용 서포트형 법사입니다. 뭐 별거는 없는데…
본인의 공격력보다 서포트에 치중하는 법사로.. 본인의 템이 안되는데 불지옥 파티플레이를
하는 상황이라면 한번 세팅해서 플레이 해 봅시다.
단.. 4인 풀방이 아니라면 별 의미 없으므로 재미로 해보시길 추천..
스킬세팅은 다음과 같습니다.
눈보라 – 폭설
비전격류 – 비전지뢰
감속지대 – 시간증폭
힘의 파동 – 비전 친화력
히드라 – 맹독히드라
사역마 – 고대의 수호자.
플레이는 다음과 같습니다. 독드라 스타일은 유지합니다. 이속감소 + 독데미지를 주고.
아군 공격지역에 감속지대를 펴서 공속10% 버프. 공격지역 앞에 비전지뢰를 깔아서 보호.
날아오는 투사체가 많아서 피하기 힘들 경우 힘의 파동으로 튕겨내기.
사역마 – 고대의 수호자는 활성화 되어 있으면 35%이하 체력일 때 보호막을 가끔 쳐줍니다.
서포터로서 공격력은 크게 강하지 않아도 되며, 팀원들 뒷편에서 서포트 해주므로 개인 생존력도
크게 떨어지지는 않습니다..
단.. 딜은 정말 도움안되니 친구들이랑 할때나 해보세요..ㅎㅎ
불지옥 포니방에서는 의외로 이런 서포트가 큰 도움이 되기도 합니다..^^
이외 운석낙하 + 눈보라 + 히드라를 사용하는 광역 전문 플레이도 가능하며(렙업시 유용..)
마력탄 + 파열 + 비전보주를 활용한 화력 집중형 플레이도 가능합니다..
더 많은 스타일은 스킬을 연구해 보시면서 만들어 나가실수 있습니다…^^
***** 간단 성장플레이 가이드
개인적인 주관과 불지옥 엑2 도는 만렙플레이 경험으로 적어봅니다.
수많은 스킬조합이 가능하니 참고만 하세요.
@레벨 1~10
별다른 어려움이 전혀 없는 구간입니다. 레오릭은 서리광선으로 조집시다..
렙9에 배우는 전기충격- 폭발하는 번개룬이 좋습니다. 일반구간에서는..
너무 많은 몹이 접근한다면 렙9에 배우는 힘의 파동이 강력합니다.
렙8에 배우는 다이아몬드 피부는 만렙까지 아주 요긴한 기술로 잘 익혀두세요.
@레벨 10~20
슬슬 무빙하면서 스킬 시전을 해야 한다는걸 알게되는 시기입니다. 액2 쯤이실텐데…
아직은 노말이라 여유는 있지만 몰려오는 적들에게 퍼부을 효과적인 광역기가 필요합니다.
일단은 14렙에 배우는 얼음갑옷은 계속 쓰세요. 노말에선 엄청나게 유용합니다.
디아나 도살자도 얼어요.. 역시 전기충격과 비전보주 – 순간삭제룬 ,힘의 파동 –충격의 파동을
활용해서 처리합니다. 10때 사용가능해지는 지속기술은 생존이 아쉽다면(..그럴리가…ㅋ)
흐리기를 씁니다만 아직 여유있으므로..13렙에 배우는 환기를 추천합니다.
20렙이 되어 두번째 장착이 가능해지면 유리대포 끼우고 공격을 퍼부어 줍시다..
도살자의 경우는 다이아몬드 – 냉기광선 이후 무빙 마력탄 – 쿨돌아오면 다시 다이아- 냉기
식으로 하면 빠르게 잡을수 있습니다.
@레벨 20~30
서서히 난이도가 올라갑니다. 하지만 법사의 강력한 생존기인 분신과 순간이동을 배우는
레벨대 이니 대처가 가능합니다. 벨리알을 잡을 레벨인데요. 순간이동을 보험으로 넣어
두시면 위기시 회피가 가능해서 좋습니다. 27레벨에는 드디어 눈보라를 배웁니다. 25렙에
배우는 운석낙하와 결합해서 화끈한 광역딜링을 할수 있습니다. 이후 눈보라는 계속 이속저하
및 광역기로 사용하게 되니 잘 뿌려봅시다. 30엔 궁극기 마인을 배웁니다. 눈보라 이후에는
일단 눈보라 시전하고 오는적들에게 감전이나 마력탄, 비전보주를 날려주면 됩니다.
아즈모단은 호구니..다이아 – 냉기광선. 냉기광선에 설풍룬을 박아 조지시면 쉽습니다.
@레벨 30~40
디아를 잡고 악몽에 가는 레벨입니다. 지속기술도 다 열렸군요.
추천 지속기술은 유리대포 – 환기 – 초월적존재(혹은 영재) or 흐리기 입니다.
33렙에 배우는 전기충격 – 관통구체룬이 아주 성능이 좋습니다. 기본공격으로 추천.
사역마 –불꽃부싯돌 룬으로 공격력을 올리시는것도 좋습니다.
35렙에 배우는 마법무기- 힘의무기룬 도 좋은 선택입니다.
드디어 38렙에 대망의 히드라 – 맹독히드라룬을 배웁니다. 이후는 주력스킬은
눈보라 + 맹독히드라가 됩니다. 눈보라 뿌리고 맹독히드라 소환하고 관통구체를 날려대면
앞에 살아있는건 추종자 뿐일겁니다….
맹독히드라는 특히 밸리알, 아즈모단한테 아주 좋습니다.. 유지만 하고 도망다녀도 클리어..
무기데미지만 좀 된다면 정말 싹 쓸어버립니다…
@레벨 40~50
악몽을 마무리하고 지옥으로 넘어가는 단계입니다. 몹들이 많이 몰려있는 구간들이 많습니다.
하지만 이미 우리에게는 눈보라 +맹독히드라 조합이 완성되어 있습니다.
얼마든지 쓸어줍시다. 47렙에 배우는 눈보라 – 폭설룬을 찍으면 정말 부담없이 퍼부을수 있죠.
히드라가 보기 싫으신 분은 43렙에 배우는 운석낙하- 운석소나기룬을 활용하시면 호쾌하게
광역으로 쓸어버리실수 있습니다. 갑옷은 48렙에 습득하는 마력갑옷 – 마력생성룬을 추천합니다.
풍부한 비전력으로 광역기를 퍼부으며 광렙하시기 바랍니다.
@레벨 50~60
지옥에 들어오면 가장먼저 무기를 업그레이드 해 줍니다. 주력으로 쓸만한 조합인 눈보라+ 맹독히드라는 지속적 데미지를 주는 스킬인 관계로..즉 무기공격력 배율 데미지를 몇초당 나눠서 주기 때문에… 무기 업글해주셔야 편하실겁니다. 서서히 몰려드는 적에 대비한 생존기가 필요합니다. 다이아만으론 무리구요. 추천은 분신 – 분신복제룬, 순간이동- 분리룬 중 하나를 쓰시면 아주 생존률이 올라갑니다. 아즈모단이나 디아블로 같은 경우는 마인- 강화마인룬이나
파열 – 작열광선룬 등으로 집중공격해서 잡는편이 나을수도 있습니다… 아. 물론 독히드라는 유지.ㅋ
/// 다른 스타일로도 얼마든 플레이가 가능합니다만 눈보라 +맹독히드라 조합은 컨과 경험에 상관없이 누구나 할수 있는 스타일이라고 판단하여 추천하고 있습니다. ///
***** 불지옥에서의 간단 플레이 가이드
드디어 만렙. 불지옥에 입성해서 자 이제 앵벌이닷!!! 하고 싶으시겠지만..ㅎㅎㅎ
현실은 “치료가 아악~”입니다..
일단 데미지 순수 1.5~2만정도. 피통은 2.5만 내외.. 정도로 준비해봅니다.
법사는 분신과 순간이동, 마력갑옷, 다이아몬드 피부등의 강력한 생존기가 있지만 문제는
골라 써야 한다는겁니다. 스킬 바꾸자니 네필렘의 용기가 아깝죠.
그리고 불지옥의 데미지는 엄청나서.. 마력갑옷 – 힘의 갑옷룬 과 다이아몬드 피부 – 수정껍데기룬 을 써도 바로 깨져버립니다. 차라리 분신과 순간이동을 활용한 무빙이 좋습니다.
이럴 때 좋은 지속스킬은 역시 흐리기와 환기. 환기대신 환영술사를 쓰는 트리도 요즘 많습니다.
분신의 경우는 적들이 분신을 치는동안 데미지를 줘야 하는데 불지옥에선 왠만해선 분신은 순삭입니다. 따라서 급한 공격을 막아내는 방벽으로 씁시다.
벽생성이나 비전강화적들 대비로 순간이동은 아주 좋습니다. 될 수 있으면 사용해 봅시다.
파열이나 감전등의 서서 쏘는 기술은 이제 봉인하시고.. 무빙샷 위주로 전투를 하셔야 합니다.
제 경우는 마력탄- 유도탄룬 과 마력보주 – 천체보주룬을 마우스기술로.
분신 –분신복제룬, 눈보라 – 폭설룬, 히드라- 맹독히드라룬, 순간이동 –분리룬을 장비하고
액1을 클리어중인데 아직까지 생존률은 좋습니다.
혹은 마우스 스킬에 눈보라 + 맹독히드라를 넣고 분신 다이아 순간이동 마력갑옷 을 넣고
지속효과로 흐리기 + 환영술사 + 환기를 넣는 극 생존 트리도 가능합니다.
액2부터는 사방에서 날아오는 원거리 + 점프접근 공격과.. 좁은공간에서 플레이가 늘어납니다.
기존 눈드라로 버티려면 공격력을 더욱 올려줘야 하며, 마인을 혼합해서 좁은공간의 적들을
물리치는 전술을 구사하는것도 좋습니다. 이번 패치의 데미지 하향으로 어느정도 힘의 갑옷도 버텨주니 해볼만은 해졌습니다….만 졸튼쿨레 코스는 아직도 지옥….ㅠ.ㅜ
액3부터는 단순 눈드라만으로는 한계가 많습니다. 운석낙하 같은 강력한 한방이라던가.
마인의 활용. 그리고 방어도와 저항을 맞춰서 분광갑옷으로 생존률을 올리는 세팅이 좋습니다.
키대아 만나러가는 탑에서는 마인만한게 없기는 한데 정예몹의 속성이 중요하겠습니다..
악마사냥꾼이 주력인 저입니다만. 역시 블리자드 게임답게 결국 템 세팅이 된다면
대량학살은 법사가 최고가 될거라고 믿어 의심치 않습니다..ㅎㅎㅎ
(물론..악마사냥꾼이 공격력은 더 강력하더라도 말입니다..^^)
***** 각 보스들의 간단 공략
각 보스들의 패턴은 동일하며, 난이도에 따라서 공격력 체력 방어력등이 올라갑니다.
따라서 난이도별 설명은 간단히만 하고 넘어갑니다.. 이번 패치로 불지옥 난이도에서는 광폭화가 추가된 보스가 많습니다.
@@ 도살자
역시 가장 쉬운축에 속하는 보스. 마법사의 경우는 다이아몬드 피부가 있어서 더욱 쉽습니다.
너무 멀리가지 마시고.. 강타 사정범위 밖에서 딜링합니다. 다이아몬드피부 + 서리광선이나 파열을 먹여주고 다이아 시간 1초정도 남으면 안전지대로 이동..하는 스타일로 하면 쉽습니다.
맹독히드라 배운 이후에는 맹독히드라를 유지해주면서 싸워주시면 됩니다.
맹독히드라는 추후 보스전에서 무조건 넣는다고 보시면 됩니다.
지옥 이상 난이도에서는 순간이동을 하나 넣어두고 갈고리 공격이나 불판이 올라올 때 사용합시다…
@@ 밸리알
액2의 보스지만.. 고정형 보스기 때문에 변신이후는 거의 밥입니다.. 였으나…
불지옥에서는 광폭화가 생긴이후. 히드라 던지고 도망가기는 안됩니다 이제..
강력한 공격기술들을 세팅하고 생존은 컨트롤에 ….쿨럭..
뱀꼬리들 처리만 잘하면 쉬운 보스입니다.
밸리알은 3페이즈로 이루어집니다.
1페이즈 – 시작하자마자 눈보라를 뿌리고 구석으로 이동합니다. 눈보라로 이속을 저하시키고
파열이나 비전보주등의 강력한 기술로 소환되는 뱀꼬리들을 빠르게 처리합니다. 지옥이후는
순간이동을 하나 넣고 코너에 몰리면 빠져나오면서 잡으면 좋습니다. 독히드라는 2페이즈 이후
신경쓰도록 합시다.. 구석에서 다가오는 녀석들을 일망 타진하되 코너에 몰리지 않는게 관건.
2페이즈 – 밸리알이 나섭니다. 여기저기 따라다니면서 순간대쉬후 평타(약간의 딜레이후), 3발로 갈라지는 독화염 발사가 주 패턴입니다.
밸리알이 나오자마자 다이아몬드 + 파열을 먹여줍시다. 독히드라 사거리내에서…
이후 독히드라를 유지해 주면서 이속저하를 걸어주고..(눈보라등..) 다이아몬드 쿨마다 밸리알을
집중 공략하면 쉽게 넘어갑니다. 하지만 뱀꼬리들이 너무 몰리면 위험하니 같이 적당히 처리.
3페이즈 – 밸리알이 거대하게 변합니다. 처음 겪어보시는분들은 몇번 누우실 패턴을 씁니다.
먼저 3단 공격.. 양팔로 한번씩 치고 이후 두팔로 강공격. 실제 표시되는 범위보다 대략 20% 정도 넓습니다.
양팔 강공격,, 딜레이가 위의 3단보다 큽니다. 바닥 표시후 들어옵니다. 범위는 좀더 넓습니다. 대략 20~30%..
지옥부터는 법사는 맞으면 죽는다고 보고 플레이 합시다. 표시되면 최대한 빠르게 이동해서 피합니다. 정 무빙이 힘들다면 순간이동으로 멀찌감치 피합니다.
그다음 브레스 공격. 이것도 모션이 있습니다. 보이면 재빨리 우측이나 좌측..브레스 시작점 끝으로 가면 안맞습니다. 극딜 타임을 주는 스킬입니다. 독드라 유지와 운석낙하, 파열등의 주력스킬 시전 할 수 있는 좋은 타이밍입니다.
.
문제의 독 폭격(?) 공격.. 양손을 박고 바닥에 표시된후 잠시후 터지는 공격입니다. 맞으면 죽습니다..
생기고나서 잠시후 터지기 때문에 계속 무빙해 주시다가.. 피할곳이 없으면 다이아몬드 피부나 순간이동으로 빠져나옵니다.
이때는 딜링하지마시고 회피에 모든 신경을 ….
대략의 패턴은 처음 3단공격 – 양팔공격1~2회 – 브레스 –독폭격 싸이클이고 양팔공격은 조금 변합니다..
3단공격 회피후 양팔을 멀찌감치 회피후 독폭격전까지 딜링 – 독폭격회피후 다시 같은 싸이클.. 로 가시면
잡으실수 있습니다..
고정형 보스인 고로 독히드라의 중첩효율이 엄청납니다. 항상 유지해 주시면서
운석낙하나 파열 등의 데미지배율 큰 기술로 빠르게 잡읍시다. 다이아몬드 피부의 가치가 최고인 곳이며 순간이동도 아주 좋습니다… 아니.. 불지옥 에서는 순간이동 필수. 오히려 다이아몬드를 빼는게 나을수도 있을 정도입니다.
물론 취향따라서 다른 스킬 조합해보셔도 좋습니다..
@@ 아즈모단
액3의 보스.. 가는길이 너무나도 고달픕니다… 그홈도 그렇고…
이제는 공성파괴자도 피해반사입니다..흑…
하지만 보스자체는 초특급 허접.. 불지옥에서도 허접입니다..
화염구는 유도성능이 있지만 속도가 느리니 딜링해주면서 피해주시고(지옥 이상에선 다이아로 못버틸수도 있음…)
부하 소환차원문은 피구슬 땡큐…바로 부숩니다.
뼈 떨어지는스킬은 바닥에 원형표시가 뜹니다. 바로 빠져나와줍시다.
바닥 장판은 그나마 가장 위협적인 스킬입니다. 없어질때까지 도망다녀줍시다..
공격력이 좀 된다면.. 다이아몬드 피부 쓰고 극딜해서 잡아버리셔도 무방합니다..
별다른 공략 필요 없는 보스..
@@ 액4 ..
보스들이 상당히 많은 곳입니다. 하지만 법사한테 어려운 보스는 거의 없습니다. 이스카투는 앵벌용으로도 많이 잡으실거고. 라카노트도 크게 어렵지 않고… 디아블로는 역시 내 그림자가 더 아프고…쿨럭..
-이스카투
보스 자체는 허접한데 나오는 그림자원혼들이 문제지만 광역공격의 전문가 마법사 앞에서는..
이스카투가 까는 장판만 주의하면 쉽습니다. 집중형 공격스킬보다는 광역스킬로 무장하고 쓸어버리세요.. 마인도 아주 좋은 곳입니다.. 에너지폭발을 혹시 쓰신다면 여기서 쓸만합니다..
(하지만 다른 기술이 더 좋은게 많은데..쿨럭..) 힘의 파동도 아주 좋습니다..
-라카노트
첫타 날아오기전 다이아몬드써서 넘기면 그 이후는 일사천리… 도살자와 비슷하게 독히드라 사거리내에서 유지 시키고 다이아몬드 + 파열로 공격합시다. 근접하면 근접공격 하지 순간이동 안 씁니다.. 다이아 쿨타임때 안전 보장을 위해 분신을 하나 넣어가면 아주 좋습니다..
이속저하기(눈보라등) 랑 독히드라 유지는 필수… 불지옥 이라면 아마 다이아피부로 못 버틸텐데.
분신과 순간이동을 챙겨갑시다..
그리고 이제는 3분 광폭화가 생겼습니다.. 있는 화력 없는 화력 다 퍼부어줘야 합니다..
-이주얼
중간에 소환하는 부하들을 처리못할경우 힘들어집니다.. 그리고 다이아몬드피부는 상태이상 해제가 안되니 빙결과 프로스트 노바를 주의합시다. 파열보다는 비전보주 계열이 좋습니다.
이주얼은 항상 움직이면서 잡아야 하는고로… 순간이동과 분신을 활용하면 더욱 좋습니다.
지옥 이상 난이도라면 순간이동은 거의 필수로 사용하시기를 추천..
역시 공식인 독히드라 유지 및 사거리 확보 후 이속저하기를 걸어주고 주력기술로 빠르게 잡도록 합니다.. 그리고 이주얼 신경쓰다가 폭군 돌진에 맞아죽는 경우가 많은데 주의..
냉기 공격데미지가 너프된 것은 좋지만..돌격을 많이 쓰니 항상 긴장합시다…
디아블로는 역시 3페이즈로 이루어집니다. 마법사 역시 디아블로보다..오히려 2페이즈의 그림자 분신이 더 위협적입니다.. 내가 쓰는 마력돌개바람은 그렇게 유도탄처럼 안따라오던데….
1페이즈 – 마력탄위주로 무빙샷하면서 눈보라 + 독히드라를 구사하는 방법이 있고, 다이아몬드 피부 + 파열콤보넣고 쿨타임때 무빙하면서 비전보주로 타격을 주는 방법도 있습니다..
컨트롤과 데미지가 어느정도 된다면 두번째가 아주 빨리 녹일수 있습니다. 단..뼈감옥이나
사방으로 날리는 불덩이를 못피할 정도라면 좀 힘들지도…
2페이즈 – 공포의 영역.. 디아블로는 안무서운데 역시 망할 그림자.. 진짜 좀 짜증납니다.
순간이동으로 도망다니면서 없어지길 기다릴수도 있지만..그림자 소환되면 바로 잡는게 더 편할수도 있습니다.. 그 외 디아블로의 그림자야 뭐 1페이즈와 동일..대신 맞으면 물약을 먹어야
하므로 안전한 방식으로 딜링합시다. 파열보다는 이속저하기 + 맹독히드라 해두고 생존기 하나정도는 예비로 놔두는 방식으로 하는것도 좋습니다..
3페이즈 - 1페이즈에 추가로 유명한 공격인 라이트닝 인페르노가 추가됩니다. (번개 브레스) 하지만 뭐
여전히 양쪽 회복샘은 건재하고..공략은 1페이즈와 동일합니다.. 추하게 널부러지는 디아를 감상해 줍시다.
디아블로의 공격정도는 이제 회피가능하실거라 생각합니다.. 빤히 보이는 공격이라서…
***** 정예몬스터 간단 공략
불지옥 멘붕의 주역. 정예몬스터들의 속성과 그에 따른 간단 공략을 적어봅니다.
어디까지나 제 스타일 플레이해본 경험으로 적는 것이라 개인차가 클 것이니 참고만..
속성은 난이도에 따라 노멀 1, 악몽 2, 지옥 3, 불지옥 4개씩 걸려 나옵니다.
개인난이도 최악은 5점..
1. 가두기: 플레이어를 묶어 이동불가상태로 만든다.
순간이동이 있다면 별 문제 없는 속성입니다. 하지만 없다면 다이아몬드피부로 버팁시다.
위험한 조합으론 비전강화, 융해, 포격등이 있습니다. 이동회피가 안되니….
특히 이번 패치로 포격거리가 증가해서 좀더 까다롭습니다.
연막과는 달리 다이아 피부는 상태이상 해제가 안되는걸 유의하시면 됩니다..
개인적 난이도 3점
2. 감전 : 피해를 입으면 일정확률로 번개피해를 주는 전기갈래를 내뿜는다
전작의 라이트닝 인첸트입니다. 역시 마법사도 크게 신경쓸일 없는 옵션입니다.
여유있게 무빙하면서 잡아줍시다.
개인적 난이도 2.5점
3. 무리 : 하수인 수가 배로 증가한다. 노란색 챔피언 전용
광역스킬로 그냥 다 쓸어버리면 됩니다. 빠름이 붙어도 이속저하기를 먹이고 잡으면 되는고로
크게 위협적이진 않습니다.. 언제나 최악인 피해반사는 예외. 지속효과 – 흐리기를 장비해두고
다닌다면 다굴상황에서도 생존력이 높습니다. 분신으로 몰아놓고 광역기 시전도 좋습니다.
개인적 난이도 2점
4. 무적하수인소환 : 하수인이 모든 피해에 면역. 노란색 챔피언 전용.
관통구체등의 스킬을 활용하면 잡기 쉬워집니다. 무적이면 이속저하도 안먹는고로 좀 골아프긴
합니다.. 둘러싸이지 않도록 주의.. 파열로 뚫어버리는 방법도 좋지만 불지옥에서는 좀 위험하죠.
손쉬운 조합인 눈보라 +독히드라가 잘 안먹히는 조합이라 컨트롤과 스킬조합을 생각해 보셔야 할겁니다. 개인적으로는 지속효과 – 마비 달고 관통구체를 날려서 나름 괜찮게 잡아본적이 있습니다.
이번패치로 본체의 체력이 감소했으며, 본체 노출 패턴이 늘어나서 난이도 조금 하락..
하지만 포격과 결합시 좀 까다롭습니다.
개인적 난이도 3점
5. 밀치기 : 가격한 플레이어를 넉백시킨뒤 감속을 건다
밀려나는것도 짜증나는데 감속까지 걸리는 속성.. 원거리 공격이나, 감전속성 붙어 나오는 전기볼트도 넉백시키니 주의.. 짜증은 좀 나지만 그래도 소용돌이에 비하면 양반이니.. 걸리면 기분좋게 잡아주도록 합시다. 원거리 직업들은 밀치기쯤이야…쿨럭…
개인적 난이도 2점
6. 벽생성 : 벽을 생성한다..
생성하는 벽의 모양은 ㄷ자 형태. 그리고 ㅡ 형태. 퇴로를 막아놓고 융해 포격 비전강화를 퍼붓는 몹을 보면
아주 무섭습니다..ㅠ.ㅜ 퇴로가 막히는거 보다 벽사이에 끼어버리는게 제일 무섭…
기는 하지만 우리는 마법사.. 순간이동으로 간단히 파해 가능합니다.
순간이동만 장비한다면 아주 손쉽게 처리 가능한 속성..
이었으나..
이번패치에서 강화된 속성중 하나.. 정말 수시로 날려대서 순간이동 쿨이 딸립니다.
항상 도망갈곳 봐두고 잡아야 하는 속성이 되었습니다.. 주의하세요.
개인적 난이도 4점
7. 보호막 : 일정확률로 챔피언이 모든피해에 면역되는 방어막을 생성한다
환장하는 속성중 하나.. 다잡기 직전 몹이 방패치고 날 쳐죽이면 혈압상승…
역시 짜증납니다. 비전력만 잡아먹고 데미지도 잘 안들어가고…
독히드라 효율도 시망.. 차라리 운석낙하나 파열로 방패 풀리면 집중공략합시다.
분신으로 시간을 벌면서 차분히 처리하는 것이 좋습니다.
개인적 난이도 3.5점
8. 비전강화 : 비전피해를 입히는 비전파수기를 생성
비전파수기로부터 빔이 생성되며 회전하는데 방향이 생길때마다 다릅니다…
아주 환장하는 스킬로 벽생성, 간수, 빙결, 소용돌이와 같이 있을경우 원킬..납니다.
비전파수기가 보이면 무조건 사거리밖으로 빠져서 공격합시다. 다이아피부로 버티긴 무리인 데미지.. 순간이동을 사용합시다. 위험할때는.. 일단 이 속성이 보이면 접근을 최대한 허용하지
않는게 생존의 지름길..
개인적 난이도 4점
9. 빙결 : 필드에 얼음결정을 생성하여 성장하면 폭발시켜 범위내 플레이어에게 냉기피해를 주며 얼립니다..
딜레이가 좀 있으니 피하긴 쉽지만.. 코너에 몰리거나 벽생성, 간수 때문에 맞는경우가 생깁니다.
연막과는 달리 다이아피부로는 얼어버립니다.. 데미지야 흡수하겠지만…위치가 위험해 집니다.
순간이동으로 멀찌감치 회피하는걸 추천드립니다. 그리고 평소에 범위를 몸에 익혀두었다가 피하는 걸 연습해 두는게 좋습니다..여기선 연막이 그립군요..ㅎㅎ
이번패치로 데미지는 하향. 숫자는 많아졌지만 범위도 줄었습니다. 조금은 쉬워진 속성.
개인적 난이도 3점
10. 앙갚음 : 동료가 쓰러지면 챔피언에 강화 버프가 걸린다
뭐.. 별거 없는 스킬.. 맞아가면서 하는 캐릭은 아니라서요.
걸려주면 한칸이나마 쉬워지는 스킬이라고봐야,,, 그냥 광역기로 조져버립시다…
개인적 난이도 1점
11. 빠름 : 챔피언의 이동속도가 증가한다
챔피언 몹의 기본 이동속도에 따라 천차만별이라는게 문제….
액3 개구리, 액1 시체청소부등에 붙으면 짜증…
거기에 연쇄화염,융해,역병,피해반사가 걸리면 보자마자 눕는일도 일상…
피해반사와 더불어 난이도 극악의 속성..
하지만 마법사는 어느정도 대처가 가능합니다. 분신을 뿌려놓고 생존률을 높인다던가..
다이아몬드 피부 시전하고 강력한 근거리 속성으로 잡는다던가.. 순간이동으로 따돌린다던가..
생존기는 역시 마법사가 좋습니다.. 거기다 이번패치로..개구리가 약화되어서 좀더 나아진 속성.
개인적 난이도 3.5점…
12. 생명력연결 : 입는 피해를 나머지 챔피언들이 나눠받는다
아주 감사한 속성.. 오히려 몹 빨리잡는데 도움이 되는 속성 되시겠…
문제라면 공격력이 안될 때 좀 힘들고.. 피해반사도 같이들어온다는점…
광역스킬이 많은 법사에겐 더더욱 잡기 쉬운 속성..
개인적 난이도 1점
13. 소용돌이 : 플레이어를 챔피언의 위치로 빨아들인다
짜증 스킬중 하나. 바닥에 융해나 역병, 연쇄화염등 깔아두고 당겨서 원킬내는 전술을 잘쓴다..
역시 신경써서 봐야하는 속성..순간이동이나 다이아몬드 피부 하나정도는 대비해두도록합니다.
전투시엔 분신써서 분신을 끌고가도록 해봅시다.. 요주의 스킬..
개인적 난이도 4.5점
14. 순간이동 : 일정확률로 플레이어가 위치한 방향으로 순간이동을 한다
빠름보다 마법사한테 짜증나는 스킬. 기껏 순간이동했더니 옆에있고..--;;
거기다 이속상관없이 따라붙기 때문에 상당히 골아픈 경우가 많이 생깁니다.
항상 긴장하고 보고있다가 붙으면 거리 벌리고 딜해야 합니다. 혹은 분신을 사용해서 회피시도를
하는것도 좋습니다. 힘의 파동 같은 스킬로 바로 스턴걸고 회피하는방법도 추천.
개인적 난이도 4.5점.
15. 신성모독자 : 플레이어가 있는 자리에 붉은 바닥을 생성함
와우 성기사의 장판스러운 스킬입니다. 보이고 잠시후 데미지가 들어오니 회피하면 땡.
이긴한데 간수와 결합되면 좀 위험하고..최악은 깔아두고 시전하는 소용돌이.
간수나 소용돌이와 조합되어있다면 긴장하도록 합시다. 순간이동 시전보다 데미지가 빨리들어올수도 있으니… 다이아몬드 피부 믿고 버티지 말고 바로바로 이동.. 하지만 분신이나 순간이동으로 대처가 충분히 가능해서 크게 위협적이지는 않습니다.
조금만 주의하면 융해나 역병 같은 비슷한 계열이나 거기서 거기..
개인적 난이도 2점
16. 악몽 : 일정확률로 가격한 플레이어에게 공포를 건다
공포를 걸어 제어를 못하게 합니다. 물약먹으면 풀리던가 하긴 할텐데..
정작 다이아몬드 피부는 공포 못막습니다. 최대한 근접허용을 해서는 안됩니다.
분신으로 공격분산 혹은 순간이동으로 거리를 벌려가면서 잡읍시다.
은근히 구찮습니다… 특히. 이번패치의 버그로 무한 악몽이 걸리면 손놓고 당합니다…
개인적 난이도 3점
17. 역병 : 챔피언이 있던 자리에 일정확률로 독피해를 입히는 바닥이 생성된다
바닥반경이 좀 넓지만 어짜피 법사는 원거리 캐릭… 데미지가 좀 크지만 무조건 깔리는
스킬도 아니라서 조금 신경만 쓰면 별 피해없이 잡을수 있습니다. 단.. 소용돌이 옵션이 같이 있을경우는 다이아몬드 피부를 좀 아껴두었다가 빠져나올 때 씁시다..
개인적 난이도 1점.
18. 연쇄화염 : 일정확률로 챔피언들을 연결하는 화염사슬을 생성한다. 파란색 챔피언 전용.
구석지에 몰려 사슬에 걸릴경우 거의 즉사.. 순간이동과 콤보로 들어오면 비명지를 사이도
없으며, 빠름 달고 셋이서 포메이션 어택을 시도하는 모습은 공포 그 자체..
소용돌이로 모여놓고 끌어당기는 경우도 많습니다.
하수인부터 점사해서 하나씩 잡아가는게 최선.. 광역쓴다고 시전하면서 잡으려고 하다가
순간이동이나 빠름 옵 붙으면 한큐에 갑니다.. 이녀석들한테 은근히 마력보주가 좋습니다.
마력보주에 지속효과 – 시간유동 넣고 쏴주면 효과가 괜찮습니다.
이번 패치로 난이도 상당히 올라간 속성입니다.. 몹들의 인공지능증가.. 조금더 주의합시다.
개인적 난이도 3점
19. 융해 : 챔피언이 지나간 자리에 화염피해를 입히는 바닥이 생성된다.
전작 소서리스의 블레이즈 스킬이 생각나는 속성입니다. 좁은곳이 아니면 큰 문제는 안됩니다.
단.. 피하다 밟을경우 연막 써도 데미지가 들어오는 스킬이니 주의.. 역병과는 달리 밟게되는 경우가 많아서 주의하셔야 합니다.
그리고 잡았을 때 시체가 폭발하니 아이템보고 뛰지말고 대피…쿨럭… 어짜피 밟을 분위기면 순간이동을 씁시다… 소용돌이나 간수 콤보가 아니라면 손쉬운 상대.
개인적 난이도 1.5점.
20. 추가생명력 : 챔피언의 체력이 두배가량 증가한다
맷집이 좋아지는 것 빼곤 별게 없어서 오히려 붙어나오면 안도가 되는경우가 많습니다만..
망할 피해반사가 붙으면 못잡는경우가 속출… 혹시 방패잡이까지 붙었다면 역시 방 나가던지..
구석에 박아놓던지 합시다. 속성자체 난이도는 최하수준…
개인적 난이도 1점
21. 포격 : 원거리에 물리피해를 주는 포탄을 연발사격
조금 조심해야 하는 속성입니다. 이속저하 시켜놨다고 포탄이 안날아오는건 아니라서..
사거리를 정확히 보고 최대한 회피하면서 독히드라 +눈보라 조합으로 차분히 잡는걸 추천.
맞을 것 같다면 다이아피부보다는 순간이동으로 빠져나갑시다. 거리재기가 잘 되는지가 관건.
이번 패치로 최대거리 증가가 되어 좀 위험해졌습니다. 단.. 최소거리도 증가되었으니..
파고들며 공격하는 컨트롤이 필요할지도.. 눈드라시 무빙할 때 거리 주의합시다..
개인적 난이도 4점
22. 피해반사 : 입는 피해의 일정량을 플레이어에게 되돌려준다
악몽까지는 이거 뭐별거 없네..지만.. 불지옥에서는 위험도 1순위. 내가 강해질수록 피해가 더 커지는고로… 역시 최고의 짜증 속성..그나마 다이아몬드 피부를 활용, 다이아몬드시에 강력한 공격을 넣고 쿨타임동안 지속데미지를 주는 스킬을 넣으면 잡아볼만 합니다. 하지만 빠름이나 추가생명력이 붙어있다면 그냥 다른방으로 가도록 합니다..쿨럭..
아니면 분신쓰고 얌전히 구석지에 넣고 다른길로 가시길…
적생이나 초당 생명력 회복옵션을 갖추면 맞짱떠볼수도 있지만…
개인적 난이도 5점 만점에 5점 더해도 모자람이 없지만 법사는 도전해 볼만 함..
23. 투사체감속 : 챔피언으로부터 감속지대가 생성된다. 노란색 챔피언 전용.
필드에 들어간 투사체는 속도가 90%정도로 감소합니다. 법사의 감속지대의 몹버전.
몹은 대신 영구사용이죠. 상당히 구찮은 옵션입니다. 파열 같은 채널링 기술이나 비전보주, 운석낙하 같은 기술로 잡는 것이 효율적입니다. 비전보주 여러 개 날려놓고 도망가면 쫓아오다가 자폭하는 광경도 나옵니다… 귀찮긴 해도 공략은 쉬운편…
개인적 난이도 1점.
24. 환영술사 : 일정확률로 5체의 분신을 생성한다
분신은 본체에 비해 체력 공격력이 다행히 약합니다…
따라서 비전보주나 눈보라등의 기술로 분신은 순삭해주시면서
잡아주시면 되겠습니다.오히려 다른공격은 안넣고 환영분신만 만들다 죽는 몹도 있는지경..
개인적 난이도 2점.
/// 불지옥에서 위험도 1위는 피해반사입니다. 부동의 1위…ㅎㅎㅎ 법사는 순간이동과 방패잡이, 무적하수인이 상당히 처리가 짜증나는 편입니다. 그리고 이번 패치로 강화된 벽생성과 포격은 요주의… 예전처럼 널널하게.. 하다가 눕기 딱 좋습니다…
순간이동과 분신이 정예몹 대처에 아주 좋습니다. 잘 활용하세요…
///
***** 각 스킬 설명및 개인적인 평가
글이 길어져서.. 링크로 이어둡니다..
http://endymion.tistory.com/254
긴 글 읽어주시는 분들께 다시한번 감사드립니다..
지난번 플레이가이드를 읽어주신 분들께 다시한번 감사드립니다.
제 배틀넷 태그는 리샤오랑#3844 이며 아시아서버 유저입니다.
얼마전 1.03패치가 되었습니다. 변화사항이 하도 많아서 기존 가이드글은 내리고..
일부 수정 및 첨부 업데이트를 하게 되었네요…
디아블로의 전통적 최강직업은 법사죠. 1편의 소서러는 최강..
2편에서도 앵벌셋 입은 소서 딸래미들 하나씩은 두셨으리라 생각합니다.
그러면 이번 3편의 마법사는 어떨까요?
(이하 법사로 칭할께요..)
디아블로3 마법사 플레이 가이드 Ver 1.3
*****캐릭터 설정
이번작의 법사는 마법사(Wizard)이며 상당히 동양적 이미지입니다.
악마사냥꾼과 마찬가지로 19세..20년전 월드스톤 파괴 이후 네팔렘의 힘이 자유롭게 된 이후
탄생한 세대입니다.. (법사와 악사가 그래서 강한가..--;;)
성우는 여자 마법사는 조현정님, 남자 마법사는 엄상현님.
다들 아시다 시피 초반.. 더빙듣고 뒤집어지신 분들이 꽤 되실겁니다…
비전력이 부족하당~
더→ 주울수가→ 없↘어↘ / 가방이 꽉 찼군♡
쿨럭…ㅋㅋㅋ 글이지만 음성지원이 될듯도한…
이제는 앵벌에 심신이 피로할 때 가끔 들으면 가볍게 웃음나오는 활력소 정도로 생각중--;;
악마사냥꾼이 원거리에서 집중적인 화력을 퍼붓는 타입이라면 마법사는 광역공격을 주무기로
전장을 쓸고다니는 타입… 이라고 하기엔 너무나도 다양한 플레이가 가능합니다.
자세한 건 플레이 타입 제시부분에서 다루겠습니다.
다양한 회피기와 유틸기, 집중채널링 스킬, 강화스킬, 광역스킬등 많은 스킬의 조합으로 만들어가는 개성있는 캐릭터. 그것이 마법사입니다.
설정이 약간 자유분방하게 나오는것도 이런 성격을 반영하지 않았나..생각해봅니다.
***** 스탯
1. 지능 - 법사 제 1의 스탯입니다. 1 올라갈때마다 공격력 1% 상승.
저항은 지능10당 1씩 증가합니다. 법사라면 무조건 올인!
2. 활력 - 법사는 생존기가 많아서 활력중요성이 좀 덜하지만.. 그래도 있으면
좋죠.. 만렙기준 1당 생명력 35증가입니다.
3. 힘 – 방어력 상승에 상당히 영향을 미칩니다. 법사는 방어력 증가 기술이 있기 때문에
있다면 상당히 유용한 스탯. 역시 1당 방어력 1 상승...
4. 민첩- 신경끄셔도 되는 스탯 입니다. 회피율을 올려주기는 합니다만...
차라리 생존기를 씁시다. 회피가 성능은 좋지만 민첩까지 보기엔 너무 벅찹니다..
***** 또다른 스탯. 비전력.
이번 작에서 법사는 비전력이라는 힘을 사용합니다. 고유주문(기본 좌클릭)은 이걸
사용하지 않지만, 다른 모든 스킬은 소모합니다.
비전력 관련 옵션으로는 최대 비전력 + 옵션 ,적중 극대화시 비전력 회복 옵션
( 마법사 전용 무기와 마력원,모자에 붙습니다...)
이 있습니다. 또한 지속효과와 스킬로도 증가가 가능합니다.
지속효과 -초월적 존재
최대 비전력이 20 증가하고 비전력 회복량이 초당 2 증가합니다.
스킬중 마력갑옷 - 마력 생성
마력 갑옷이 활성화되어 있는 동안 최대 비전력이 줄어들지 않고 오히려 20 증가합니다.
을 통해 증가 가능하니 참고.
그리고 추종자 기사단원은 초당 회복력 0.5 증가 버프를 줍니다.
비전력회복은 먼저말한 초월적 존재 이외에
지속효과 – 영재
고유 주문을 시전하면 비전력을 4 회복합니다.
고유 주문: 마력탄 전기충격 저승의 칼날 감전
마력탄- 조율룬
마력탄으로 대상을 맞힐 때마다 비전력이 4 회복됩니다.
전기충격 -번개 친화력룬
적중시킨 적 한 마리당 비전력이 2 회복됩니다.
저승의 칼날 - 흡수의 칼날
적중시킨 적 한 마리당 비전력이 1 회복됩니다.
감전 - 마력 충전
감전에 맞은 적 한 마리당 비전력이 1씩 회복됩니다.
등의 스킬들이 있습니다. 스킬평가에서 더 자세히 다루겠습니다.
이러한 비전력을 얼마나 효율적으로 소모하느냐가 마법사 딜링의 관건입니다.
***** 공속에 관해서..
마법사의 경우.. 공속에 대해 상당히 복잡한점이 있는데요.
그것은 공속에 영향을 받는 스킬과 안받는 스킬, 그리고 직접적 연관이 있는 스킬과
간접적인 연관이 있는 스킬이 있기 때문입니다...
일단 눈보라. 운석낙하는 공속과 상관없습니다.
그렇다면 많이들 쓰시는 히드라는 어떨까요? 극대를 올려도 히드라는 극대가 발동하지 않습니다.
하지만 공속의 경우.. 히드라도 영향을 받는다고 합니다..
반대로 눈보라의 경우는 공속의 영향은 안받지만 극대의 영향을 받는다고 합니다…
파열이나 냉기광선같은 집중형(채널링)스킬은 공속이 빨라지면 당연히 공격력이 올라가지만, 비전력 소모도 극심해지니 양날의 검입니다.
발사형 스킬은 공속과 당연히 연관이 있구요. (마력탄등 기본스킬, 비전보주등..)
하지만. 이번 1.03패치의 핵심은 공속 너프 입니다.
이제 무기에 11%. 방어구에 9% 이상은 붙을 수가 없습니다..(블리자드 ㄱ ㄱ ㄲ!)
악마사냥꾼 가이드에서도 살짝 다루긴 했지만.. 공속너프는 엄한 수도사가 제일 크리티컬을 맞았구요. 다음은 마법사입니다. 악사는 오히려 화살통 15%는 너프가 안되어서 공속맞추기
수월한 캐릭이 되어 버렸죠.
마법사로 공속을 맞추기는 이제 50%도 쉽지 않은 수준이 되어버렸습니다…ㅠ.ㅜ
무기 11% + 장갑 9% + 반지 2 18% + 목걸이 9% 정도…
역시..전설템들을 출동시키면 달라지기는 하겠지만….
공속이 어떻게 영향을 미치느냐..하면.. 다음 마법사 데미지 공식을 봐주세요.
마법사의 데미지 공식은
(무기의민뎀+무기의맥뎀+장비의민뎀합+장비의맥뎀합)*공속*지능*극대
아주 다이렉트로 비율이 떨어집니다.. 그러나. 여기서 끝이 아닙니다.
마력원의 공식을 보시죠.
마력원의 dps = (민뎀+맥뎀/2)*무기의 자체공속
이라고 합니다. 결국 공속이 빠를수록 마력원의 데미지가 영향을 주는 폭이 커집니다..
즉 이전에 마력원 데미지까지 쭉쭉 올라갔던게 아주 한방에 훅… 갔다는 소리입니다.
눈보라 + 맹독히드라 조합은 공속과 극대가 하나씩만 적용되서
어찌보면 좀 애매한 맛도 있는게 사실입니다…쩝..
***** 극대화에 관해
한때 대 유행을 했던 서릿발과 힘갑을 활용한 노활력 극대법사라는 컨셉이 있었습니다.
그게 막힌 이후.. 많은 법사분들이 공속을 중요시하는 경향이 나왔었습니다.
사실 공속은 공격력 효율을 올리는데에는 아주 좋은 스탯이긴 하죠.
하지만 이번 1.03패치 이후 공속은 이제 맞추기가 쉽지 않은 옵션이 되었습니다.
그래서 자연스레.. 극대화 능력치에 눈이 가게 됩니다..
극대화능력치는 2가지. 극대화 확률과 극대화 피해증가 옵션이 있습니다.
마법사에게는 일단 극대화 확률이 중요합니다. 이유는 데미지도 데미지입니다만 극대화시 비전력 회복이라는 옵션 때문입니다.
극대화 피해증가 옵션도 좋지만 악마사냥꾼이 더 선호하는 옵션이며.,
붙었을 경우 가격상승이 꽤 크니 유의..
(뭐..지능템이면 괜찮겠지만..) 극대화시 비전력 회복 옵션을 이용하면 풍부한 비전력을 운용할수 있으며, 스킬 활용에 도움이 된다는건 두말할 필요가 없을거라 생각합니다. 파열 같은 스킬을 쓸 때 유용하겠죠. 다른스킬도 마찬가지 겠지만..
따라서 극대화 확률 30% 정도를 목표로 세팅해 보도록 합시다.
하지만 너무 많은 극대투자를 장비에 하기보다는.
적절한 수준(대략 20% 이상.)을 유지하면서 극대화 확률 증가시켜주는 스킬과 조합하는편이
더 좋을수도 있습니다.
대략 추천할만한 극대화 확률 : 극대화 피해증가는 1:5 정도이며…
극대화 확률 30% 정도라면 극대화 피해는 최소 150, 200%근처까지 올려주는게 좋습니다.
(높으면 높을수록 좋습니다만 20% 넘어가면 쉽게 올리기 힘듭니다..)
특히. 지속효과만으로도 극대화피해가 올라가는 악마사냥꾼과는 달리 순수 템수치로만 올려야 하는 마법사는 극대화 피해에 많은 투자가 힘듭니다. 본인의 플레이 스타일이 극대화가 많은 비중을 차지한다면 적극 투자해야 겠지만요…
널리 사용중인 돌개법사의 경우는 극확에 더 많은 투자가 필요합니다..
이 글에서는 거기까지는 언급하지 않겠습니다..
***** 생명력 회복 관련 옵션
생명력 회복을 할 수 있는 옵션은 몇가지가 있는데요..
일단..
생명력 훔치기 % - 데미지에 비례해서 %으로 생명력을 회복합니다. 불지옥에서는 효과가 떨어집니다. 1/5정도.. 3%면 0.6% 적용됩니다. 야만용사를 제외한다면 맞추기도 힘든 옵션입니다.. 본인의 공격력이 7~8만대 이상이 아니라면 큰 효과를 보기 힘듭니다.. 마인법사라면 나름 효율을 볼수 있으며, 10만이 넘는 공격력이라면 꽤 효율이 나온다는 평가입니다…
적중시 생명력 회복 – 현재로선 근접공격 캐릭들의 꿈이자 희망… 공속이 빠를수록 효율이 올라갑니다. 무조건 때린게 맞으면 올라가는 옵션… 패널티도 없이 적용됩니다.
원거리 캐릭터인 마법사에겐 별 필요 없어보이지만…
최근 유행중인 근접형 탱킹 법사.. 칼날법사나 돌개법사라면 일정수준의 적생은 필수입니다.
800 이상이 권장되며 1000정도 수준이 안정권으로 보입니다.
그래서인지 적생 법봉 가격이 요즘 아주…쿨럭..
초당 생명력 회복 – 초당 생명력이 차는 옵션입니다. 은근히 좋은 옵션인데요.
전투시 비전투시 상관없이 꾸준히 차는게 포인트죠.
가슴방어구에 500넘게 붙기도 합니다. 대략 1000근처로 세팅해 두면 물약 사용량이 급감합니다.
마법사에게 아주 좋은 옵션입니다. 챙길수 있다면 최대한 챙깁니다.
특히 눈드라 법사라면 효율이 극강… 무빙하면서 피가 쭉쭉차는 플레이가 가능해지죠.
1000이상이 되야 효율이 나오며, 이동시.. 전투시 언제나 차기 때문에 안정적인 회복옵션이 됩니다.
여기에 추종자를 기사단원으로 초당 생명력 + 힐링 세팅을 해주면 아주 좋죠…
생명의 구슬로 생명력 추가 회복 – 크게 신경은 안써도 되는 옵션입니다만… 이게 제대로 작동하려면 획득반경 늘려주는 옵션도 있어야 좋습니다…
그러실 분은 별로 없겠지만.. 이 옵션 최대치로 몇개 세팅할 경우 피구슬 하나에 풀피가 되는 광경을 보실수 있을겁니다..(최대치가 12000대이니..)
그냥 있으면 감사한 정도로 생각합시다..
이쯤에서 간단히 스킬 적생효율을 살펴 보겠습니다..
***** 사용무기
마법사는 양손무기, 한손무기를 다 사용하며 (일부 사용못하는 무기도 있습니다..)
전용 무기로 지팡이, 마법봉, 마력원을 사용합니다.
추천은 마법봉에 마력원이지만 세팅과 상황에 따라 다르죠.
마법사전용무기를 굳이 고집하실 이유는 없습니다.
지능붙은 한손무기 데미지 좋은걸 쓰셔도 좋지요. 생존을 위해
지능+활력 붙은 방패를 쓰시는 분들도 계십니다.
양손지팡이를 쓰신다면 일단 데미지가 좋아야 합니다. 공속은 보지마시고...
주력스킬로는 눈보라나 운석낙하 같은 스킬들을 쓰시는게 좋습니다. 공속이 느려서
마력탄 같은건 좀 사용이 힘들죠.
추천할만한 무기는 기본 공속 1.40 이상(혹은 옵션붙어서 1.40이상) 되는 한손무기.
스탯은 지능 100이상, 그리고 홈 하나 필수입니다. 극대화 피해 올리기 힘든데..
무려 100%을 채울수 있게 해줍니다. 여기에 자체 극대화 피해까지 붙어있다면 초 특급.
마법봉이라면 극대화시 비전력 회복 옵션까지 붙는경우가 있는데 대박옵션입니다.
간단히
공속 1.4 + 지능(100이상) + 홈1 이건 필수입니다. 나머지 극대화 피해나 비전력회복은
붙을경우 가격이 엄청 뛰므로 참고만..
마력원은 상당히 검색이 힘든데, 옵션 설정이 좀 부족해서 그렇습니다.
최대 피해 110~405 까지 붙을수 있습니다.(옵션없이..)
여기에 지능은 89까지 가능합니다. 최대 비전력 15. 극대화시 비전력 회복 10., 극대화 확률 8.5%
이런 옵들이 붙을수 있으니 참고하세요.
최대피해 350이상 + 지능 60이상 + 극대화 확률 5%이상 + 홈1개 + 기타(최대 비전력 추천.. 혹은 생명력%. 활력도 괜찮구요..)
방패도 이제 생각 좀 해볼 옵션이 되었습니다. 단.. 방패에는 피해가 안붙으니 신중히 생각을..
대신 방패는 극대화 확률이 10%나 붙을수 있으며, 생존력을 올려주니 고려해 봅시다.
방패는 무조건 베이스 템은 신성방패! (방어량이 가장 높습니다.)
방막확률 25% 이상 + 지능 60이상 + 모든저항 50이상 + 극대화 확률 10%.
(이외 활력이나 생명력 16%, 정예에게 주는 피해& 받는 피해 옵션이 붙으면 아주 굿..)
방패에 대해서는 추가 사항이 좀더 있는데 플레이 스타일 부분에서 다루겠습니다.
***** 장비추천
/// 모든 방어구에는 모든 저항이 붙을 수 있습니다. 저항 붙으면 좋다는 소리는 너무나 당연하니 생략.. ///
#머리 – 지능 + 홈 + 극대 + 활력
기존가이드에서 마법사 모자를 추천했는데.. 템렙 관계로 좀 바뀌었습니다.
일단 지능 200 이상. 홈1 필수. 극대는 6%까지 가능하니 5%이상으로 노립시다.
이후에는 역시 활력이 좋지만 힘이 붙어도 좋습니다. 방어도 상승옵션이니까요.
보석은 매찬 31% 혹은 생명력 18% 증가 중 택합시다…
#어깨 - 어깨에는 지능 + 기타능력치….
그전까지는 매찬을 주로 추천했지만.. 매찬보다는 살아서 적을 많이 빨리 잡는게
더 좋은게 불지옥의 현실입니다. 힘이 아주 잘붙는 어깨인데요.
힘도 고려해봅시다. 100이 붙었으면 방어력 100 올라가는거니까요.
가끔 생명력 % 가 붙는 경우가 있는데 이것도 좋습니다. 12% 까지 가능합니다.
매찬은 이후 생각해봅시다…
#가슴 - 지능 + 활력 + 홈 3개 + 기타
홈에는 당연히 지능보석인 토파즈를 박습니다.
혹은 정예에게 피해감소 옵션이나 근접공격 피해감소 옵션도 좋습니다.
생명력%, 추가방어도 옵션도 은근히 힘이 되며, 초당생명력 옵션이 붙는 것도 좋습니다.
#장갑- 지능 + 극대화(최대 확률은 10%.피해는 50%)+공속(최대 9%) 이 최고겠습니다...
공속 대신 활력이 붙어도 굿.. 매찬이 붙어도 괜찮구요.
극대옵션이 둘 다 붙었다면 공속에 너무 목매지 맙시다..
장갑은 지능이 잘 붙는 부위이니 200근처까지 기대해봅시다.
/// 일부 전설템에는 고유옵으로 공속이나 극대가 붙습니다. 부위상관없이 ///
#손목 - 지능 + 극대화(확률만 최대 6%) +활력
극대가 붙고 활력, 그리고 매찬이 붙는다면 역시 굿...
극대화는 왠만하면 5% 이상으로 …
# 허리 – 지능+ 활력 + 기타
역시 힘이 잘붙는 곳입니다. 힘이 100이상 붙으면 방어력 100이상 + .
생명력 % 옵션도 좋습니다. 그리고 매찬도.
적중시 빙결옵션은 그다지 필요 없습니다.
#바지 – 지능 + 활력 + 홈 2개
지능은 높을수록 좋으며, 홈2개에 모든저항이 50이상 붙었다면 활력이 없어도 좋습니다..
하지만 활력이 많이 붙을수 있는 곳이라서 왠만하면 활력을 확보해 줍시다.
#신발 – 지능 +이동속도 + 활력
이동속도는 최대 12%까지 붙습니다. 이속 12% 없는 신발은 가치가 없습니다.
민첩빼고 능력치가 잘 붙는 곳은 아니므로 매찬이 붙어주면 좀더 좋습니다.
#목걸이 – 지능 + 극대 + 홈 + 공속
일단. 무조건 지능은 150 이상 필수.
목걸이에 붙을수 있는 공속은 최대 9%. 극대화피해 증가 65%. 극대화확률 증가 8.5%.
일단 극대화 확률은 필수이며 공속도 있어야 합니다. 하지만 극피 + 극확에 공속까지 붙으면
가격이 홈런이므로.. 은근히 극피를 맞추기 힘든 법사이므로 극피 + 극확을 노려보는것도 좋습니다. 추가피해 옵션이 붙으면 좋습니다.
#반지 – 지능 + 극대 + 공속 + 홈
반지에 붙을수 있는 능력치는 최대 공속 9%. 극대화 피해증가 34%. 극대화 확률 4.5%.
공속도 힘들지만 극대화 피해 맞추기가 쉽지 않은 것이 법사이므로, 극대화 피해도 무시하면 안됩니다. 지능 70이상 + 극대옵션 + 홈 정도를 기본으로 봅시다.
***** 플레이 스타일에 관해서..
마법사는 현재로서는 5개 캐릭터중 가장 다양한 플레이를 해볼수 있는 캐릭터입니다.
강력한 한방을 가진 스타일, 가장 생존력이 좋은 스타일. 근접전, 광역전문 타격,
파티 서포터, 탱커까지도 해볼수 있습니다.
이런 플레이가 가능한 캐릭터는 마법사 뿐입니다. 현재로서는..
@ 눈드라 법사
많이들 하고계실… 눈보라 + 맹독히드라 컨셉의 법사입니다. 일단 공속, 극대등의 스탯의 영향력이 적으며, 광역스킬 2개의 조합으로 딜링을 하면서 생존기로 무장해서 불지옥을 플레이하는 방식입니다. 많은 유저들이 애용하고 있으며 일반 구간, 보스구간 모두 어느정도의 효율을 보여주는 스타일입니다.
장점이라면 저렴한 템 세팅으로도 꽤 효율적인 공격이 가능하다는 점. 다양한 생존기 구비로 생존력도 좋아진다는 점. 마이크로 컨트롤이 필요하지 않다는 점 정도 되겠구요.
단점이라면 실제 디피에 비해 지속기술의 조합이라 데미지가 약하다는점. 정예중 보호막, 무적하수인, 추가생명력 옵션을 만나면 사냥시간이 상당히 길어진다는 점. 그리고 지속적인 무빙 컨트롤이 필요하다는 점입니다.
스킬조합은
눈보라 – 폭설, 줄기찬 눈보라 : 폭설로 비전력 소모를 줄이거나 줄기찬 눈보라로 지속시간 업..
히드라 – 맹독 히드라 : 설명이 필요없을….
순간이동 – 분리, 안전 통행 : 분리가 있으면 분신을 빼볼수도 있어서 좋습니다. 안전통행은 방어력이 어느정도 된다면 효율이 올라갑니다.
마력갑옷 – 힘의 갑옷. 분광갑옷. : 힘의 갑옷을 쓰려면 체력을 3만정도로 맞춰 줍니다. 분광갑옷은 모저와 방어도가 일정 수준(3000/300) 을 넘어가면 효력을 발휘합니다.
다이아몬드 피부 – 수정껍데기 : 불지옥 데미지를 버티기엔 좀 버겁지만 마력갑옷과 결합시 좋습니다.
분신 – 분신 복제 : 5개의 분신을 생성합니다. 생성방향을 잘 맞춰서 방벽으로 쓸수 있습니다.
정도..
지속기술은 흐리기 – 환기 – 수호강화 로 합시다. 스팩이 좀 오른다면 흐리기를 빼고 유리대포로.
환기를 환영술사로 바꿔줄수도 있습니다.
여기서 생존을 올릴수 있는 세팅. 수호강화는 초당 생명력을 310 회복시켜줍니다. 여기에 방어구에 초당 생명력 회복옵션을 좀 신경써서 달아주면 초당 2000~3000정도까지는
맞출수 있습니다..(비싸지도 않습니..) 이 정도면 피해반사몹 끌고 다니면서 잡습니다.. 쿨럭…
적중시 생명력이 더 좋지만 비싸니까… 참고하세요..
@ 마인 법사
아주 강력한 공격력을 기반으로 적들을 쭉쭉 녹여버리는 쾌감을 주는 마인법사입니다.
마인 스킬은 방어력 + 저항을 40% 올려주면서 공격력도 상승합니다. 룬 박으면 25% 공격력 강화.
마인의 고유스킬로 비전강타는 225%, 파열은 300%의 강력한 데미지 비율을 가지고 있습니다.
비전작렬도 있지만 별로 쓰실일은 없어보이고…
15초간 유지되지만 적을 하나 처치할때마다 1초씩 연장됩니다. 이것이 핵심.
장점이라면 정말 화끈하게 적들을 녹여버리는 쾌감을 맛보실수 있습니다.
방어력과 저항 버프 때문에 생존력 커버도 됩니다.
역시 공속과는 아무 상관 없습니다.
단점이라면 컨트롤이 조금 까다로우며, 적들이 띄엄띄엄 있다면 상당히 골아파집니다.
피해반사몹도 골치지만 보호막과 소용돌이 몹을 만나게 되면 상당히 골치아픕니다..
그렇다고 순간이동을 박을수도 없고…
그리고 극대화 확률과 극대화 피해증가가 상당히 핵심으로 투자비용이 꽤 들어갑니다.
최소 극확 35%. 극피 350% 정도는 되야 불지옥에서 효율이 나온다는 평가입니다.
스킬조합은 뭐 마인 하나로 먹고사는지라..
라고 생각하지만… 마인 쿨을 줄여야 효율이 올라갑니다. 마인 쿨을 줄이는 방법은
극대화반응 이라는… 이미 신나게 너프당한 지속효과입니다.
참고로 광선형 기술(서리광선, 파열)은 극대화가 거의 안터진다고 보시면 됩니다.
마인 쿨을 당기기 위해 쓸만한 스킬은 서릿발, 에너지 폭발, 살아있는 번개등…
좀 효율떨어지는 스킬들이긴 한데…
너프가 좀 되었어도 전기충격 – 살아있는 번개가 효율이 괜찮은듯 합니다.
서릿발이나 에너지 폭발은 좀 위험한 면이 있어서..
여기에 눈보라 혹은 비전히드라를 결합해서 이속저하를 걸고 극대화를 터뜨려 마인 쿨을 당기고
마인으로 초토화… 정도의 스타일이 되겠네요.
어짜피 극확과 극피를 높여둔 상태이니 비전보주를 넣어두고 비 마인전때 쓰면 좋습니다.
운석낙하 – 운석소나기도 추천… 극대도 잘터지는 편이니..
지속효과는 극대화 반응 – 유리대포 – 환기 정도가 좋을 듯 하고… 비전히드라를 쓰신다면
시간유동을 유리대포 자리에 넣어 줍시다.
@ 근접형 법사
기본기중 저승의 칼날이라는 스킬이 있을 정도로.. 어느정도 의도 설계된 법사 스타일중 하나입니다.
당연히 방어 스탯이 중요해 집니다. 그리고 생존기보다는 자체 스팩으로 버텨야 하는만큼
아이템 지원이 만만찮습니다. 하지만 한번 도전은 해볼만 합니다.
거의 탱커형 스타일로 가봅시다. 일단 방패를 들어야 하는데..
효율적인 활용을 위해서는 방패를 아주 잘 골라봅시다.
신성방패에 방막 최대로 붙은 29%. 지능 + 힘(혹은 생명력%) + 모든저항.
그리고 하나 더 볼 옵션으로..극대화 확률 10%.
여기에 홈하나 혹은 저승의 칼날 공격력 14% 업 을 택합시다.
저승의 칼날 공격력 업 옵션은 무조건 14% 안붙으면 선택하지 맙시다..
다른옵이 더 효율적이니.. 하지만 마력원 빠진 데미지 공백을 조금 커버가능한 옵션입니다.
다음.. 무기와 목걸이, 반지에 반드시 적중시 생명력 회복이 붙어야 합니다.
1500 정도까지는 맞춰 줘야 합니다.
여기에 다른 방어구에 초당 생명력 회복옵션까지 있다면 금상첨화…
체력은 4만이상. 방어력은 4500이상. 모든저항 600정도 맞추도록 합시다.
이 상태에서 마력갑옷 – 분광갑옷을 키게 되면…
방어도 7400이상 모든 저항 840이상. 방막 29%의 마법사가 탄생하게 됩니다.
여기에 추종자 요술사의 방어도15% 버프를 받게 되면… 쿨럭…
현재 나와있는 트리는 서릿발 + 에너지 폭발등을 이용하는 극대화 근접법사인데..
극대화반응이 워낙 시망이라서… 솔직히 마인은 그렇다 치는데 근접법사로 극대화 반응만 믿기는 좀 위험해서 좀 다르게 생각해 봤습니다.
극대화 확률 30% 이상부터는 확실히 극대가 잘 터집니다. 그래서 이걸 활용해 보려고 합니다.
저승의 칼날- 회복의 칼날(피 흡수 8%), 마법 무기 –피의 마법(피 흡수 1.5%) 로 9.5%의 피흡수 옵션을 가질수 있습니다. 데미지 3만을 친다면 2850정도 흡수. + 적생 1500수준 + 초당 생명력 2000 정도면 꽤 버텨볼만 할 듯 합니다.
문제라면 회복의 칼날이 극대시 8% 흡수라는건데.. 극확에 투자를 해줄수 밖에 없는 구조긴 하네요.. 마검사 컨셉으로 생각해 봤던건데.. ㅎㅎㅎ
여기에 이속감소용 눈보라, 혹은 비전히드라.(시간유동 사용필요) 피 적은 몹들 정리용 운석낙하나 힘의 파동 정도를 준비해 보면 좋을 듯 합니다. 순간이동 – 안전통행 정도 생존기는 있어야 겠고 보험으로 다이아몬드 피부를 넣는것도 좋겠습니다.
지속효과는 흐리기 – 수호강화 – 환기 정도..
한번 해보고 싶은 컨셉인데 지금 나와있는 극대화 근접법사보다 효율은 떨어질법도 합니다..ㅋ
@ 서포트형 법사
파티 플레이용 서포트형 법사입니다. 뭐 별거는 없는데…
본인의 공격력보다 서포트에 치중하는 법사로.. 본인의 템이 안되는데 불지옥 파티플레이를
하는 상황이라면 한번 세팅해서 플레이 해 봅시다.
단.. 4인 풀방이 아니라면 별 의미 없으므로 재미로 해보시길 추천..
스킬세팅은 다음과 같습니다.
눈보라 – 폭설
비전격류 – 비전지뢰
감속지대 – 시간증폭
힘의 파동 – 비전 친화력
히드라 – 맹독히드라
사역마 – 고대의 수호자.
플레이는 다음과 같습니다. 독드라 스타일은 유지합니다. 이속감소 + 독데미지를 주고.
아군 공격지역에 감속지대를 펴서 공속10% 버프. 공격지역 앞에 비전지뢰를 깔아서 보호.
날아오는 투사체가 많아서 피하기 힘들 경우 힘의 파동으로 튕겨내기.
사역마 – 고대의 수호자는 활성화 되어 있으면 35%이하 체력일 때 보호막을 가끔 쳐줍니다.
서포터로서 공격력은 크게 강하지 않아도 되며, 팀원들 뒷편에서 서포트 해주므로 개인 생존력도
크게 떨어지지는 않습니다..
단.. 딜은 정말 도움안되니 친구들이랑 할때나 해보세요..ㅎㅎ
불지옥 포니방에서는 의외로 이런 서포트가 큰 도움이 되기도 합니다..^^
이외 운석낙하 + 눈보라 + 히드라를 사용하는 광역 전문 플레이도 가능하며(렙업시 유용..)
마력탄 + 파열 + 비전보주를 활용한 화력 집중형 플레이도 가능합니다..
더 많은 스타일은 스킬을 연구해 보시면서 만들어 나가실수 있습니다…^^
***** 간단 성장플레이 가이드
개인적인 주관과 불지옥 엑2 도는 만렙플레이 경험으로 적어봅니다.
수많은 스킬조합이 가능하니 참고만 하세요.
@레벨 1~10
별다른 어려움이 전혀 없는 구간입니다. 레오릭은 서리광선으로 조집시다..
렙9에 배우는 전기충격- 폭발하는 번개룬이 좋습니다. 일반구간에서는..
너무 많은 몹이 접근한다면 렙9에 배우는 힘의 파동이 강력합니다.
렙8에 배우는 다이아몬드 피부는 만렙까지 아주 요긴한 기술로 잘 익혀두세요.
@레벨 10~20
슬슬 무빙하면서 스킬 시전을 해야 한다는걸 알게되는 시기입니다. 액2 쯤이실텐데…
아직은 노말이라 여유는 있지만 몰려오는 적들에게 퍼부을 효과적인 광역기가 필요합니다.
일단은 14렙에 배우는 얼음갑옷은 계속 쓰세요. 노말에선 엄청나게 유용합니다.
디아나 도살자도 얼어요.. 역시 전기충격과 비전보주 – 순간삭제룬 ,힘의 파동 –충격의 파동을
활용해서 처리합니다. 10때 사용가능해지는 지속기술은 생존이 아쉽다면(..그럴리가…ㅋ)
흐리기를 씁니다만 아직 여유있으므로..13렙에 배우는 환기를 추천합니다.
20렙이 되어 두번째 장착이 가능해지면 유리대포 끼우고 공격을 퍼부어 줍시다..
도살자의 경우는 다이아몬드 – 냉기광선 이후 무빙 마력탄 – 쿨돌아오면 다시 다이아- 냉기
식으로 하면 빠르게 잡을수 있습니다.
@레벨 20~30
서서히 난이도가 올라갑니다. 하지만 법사의 강력한 생존기인 분신과 순간이동을 배우는
레벨대 이니 대처가 가능합니다. 벨리알을 잡을 레벨인데요. 순간이동을 보험으로 넣어
두시면 위기시 회피가 가능해서 좋습니다. 27레벨에는 드디어 눈보라를 배웁니다. 25렙에
배우는 운석낙하와 결합해서 화끈한 광역딜링을 할수 있습니다. 이후 눈보라는 계속 이속저하
및 광역기로 사용하게 되니 잘 뿌려봅시다. 30엔 궁극기 마인을 배웁니다. 눈보라 이후에는
일단 눈보라 시전하고 오는적들에게 감전이나 마력탄, 비전보주를 날려주면 됩니다.
아즈모단은 호구니..다이아 – 냉기광선. 냉기광선에 설풍룬을 박아 조지시면 쉽습니다.
@레벨 30~40
디아를 잡고 악몽에 가는 레벨입니다. 지속기술도 다 열렸군요.
추천 지속기술은 유리대포 – 환기 – 초월적존재(혹은 영재) or 흐리기 입니다.
33렙에 배우는 전기충격 – 관통구체룬이 아주 성능이 좋습니다. 기본공격으로 추천.
사역마 –불꽃부싯돌 룬으로 공격력을 올리시는것도 좋습니다.
35렙에 배우는 마법무기- 힘의무기룬 도 좋은 선택입니다.
드디어 38렙에 대망의 히드라 – 맹독히드라룬을 배웁니다. 이후는 주력스킬은
눈보라 + 맹독히드라가 됩니다. 눈보라 뿌리고 맹독히드라 소환하고 관통구체를 날려대면
앞에 살아있는건 추종자 뿐일겁니다….
맹독히드라는 특히 밸리알, 아즈모단한테 아주 좋습니다.. 유지만 하고 도망다녀도 클리어..
무기데미지만 좀 된다면 정말 싹 쓸어버립니다…
@레벨 40~50
악몽을 마무리하고 지옥으로 넘어가는 단계입니다. 몹들이 많이 몰려있는 구간들이 많습니다.
하지만 이미 우리에게는 눈보라 +맹독히드라 조합이 완성되어 있습니다.
얼마든지 쓸어줍시다. 47렙에 배우는 눈보라 – 폭설룬을 찍으면 정말 부담없이 퍼부을수 있죠.
히드라가 보기 싫으신 분은 43렙에 배우는 운석낙하- 운석소나기룬을 활용하시면 호쾌하게
광역으로 쓸어버리실수 있습니다. 갑옷은 48렙에 습득하는 마력갑옷 – 마력생성룬을 추천합니다.
풍부한 비전력으로 광역기를 퍼부으며 광렙하시기 바랍니다.
@레벨 50~60
지옥에 들어오면 가장먼저 무기를 업그레이드 해 줍니다. 주력으로 쓸만한 조합인 눈보라+ 맹독히드라는 지속적 데미지를 주는 스킬인 관계로..즉 무기공격력 배율 데미지를 몇초당 나눠서 주기 때문에… 무기 업글해주셔야 편하실겁니다. 서서히 몰려드는 적에 대비한 생존기가 필요합니다. 다이아만으론 무리구요. 추천은 분신 – 분신복제룬, 순간이동- 분리룬 중 하나를 쓰시면 아주 생존률이 올라갑니다. 아즈모단이나 디아블로 같은 경우는 마인- 강화마인룬이나
파열 – 작열광선룬 등으로 집중공격해서 잡는편이 나을수도 있습니다… 아. 물론 독히드라는 유지.ㅋ
/// 다른 스타일로도 얼마든 플레이가 가능합니다만 눈보라 +맹독히드라 조합은 컨과 경험에 상관없이 누구나 할수 있는 스타일이라고 판단하여 추천하고 있습니다. ///
***** 불지옥에서의 간단 플레이 가이드
드디어 만렙. 불지옥에 입성해서 자 이제 앵벌이닷!!! 하고 싶으시겠지만..ㅎㅎㅎ
현실은 “치료가 아악~”입니다..
일단 데미지 순수 1.5~2만정도. 피통은 2.5만 내외.. 정도로 준비해봅니다.
법사는 분신과 순간이동, 마력갑옷, 다이아몬드 피부등의 강력한 생존기가 있지만 문제는
골라 써야 한다는겁니다. 스킬 바꾸자니 네필렘의 용기가 아깝죠.
그리고 불지옥의 데미지는 엄청나서.. 마력갑옷 – 힘의 갑옷룬 과 다이아몬드 피부 – 수정껍데기룬 을 써도 바로 깨져버립니다. 차라리 분신과 순간이동을 활용한 무빙이 좋습니다.
이럴 때 좋은 지속스킬은 역시 흐리기와 환기. 환기대신 환영술사를 쓰는 트리도 요즘 많습니다.
분신의 경우는 적들이 분신을 치는동안 데미지를 줘야 하는데 불지옥에선 왠만해선 분신은 순삭입니다. 따라서 급한 공격을 막아내는 방벽으로 씁시다.
벽생성이나 비전강화적들 대비로 순간이동은 아주 좋습니다. 될 수 있으면 사용해 봅시다.
파열이나 감전등의 서서 쏘는 기술은 이제 봉인하시고.. 무빙샷 위주로 전투를 하셔야 합니다.
제 경우는 마력탄- 유도탄룬 과 마력보주 – 천체보주룬을 마우스기술로.
분신 –분신복제룬, 눈보라 – 폭설룬, 히드라- 맹독히드라룬, 순간이동 –분리룬을 장비하고
액1을 클리어중인데 아직까지 생존률은 좋습니다.
혹은 마우스 스킬에 눈보라 + 맹독히드라를 넣고 분신 다이아 순간이동 마력갑옷 을 넣고
지속효과로 흐리기 + 환영술사 + 환기를 넣는 극 생존 트리도 가능합니다.
액2부터는 사방에서 날아오는 원거리 + 점프접근 공격과.. 좁은공간에서 플레이가 늘어납니다.
기존 눈드라로 버티려면 공격력을 더욱 올려줘야 하며, 마인을 혼합해서 좁은공간의 적들을
물리치는 전술을 구사하는것도 좋습니다. 이번 패치의 데미지 하향으로 어느정도 힘의 갑옷도 버텨주니 해볼만은 해졌습니다….만 졸튼쿨레 코스는 아직도 지옥….ㅠ.ㅜ
액3부터는 단순 눈드라만으로는 한계가 많습니다. 운석낙하 같은 강력한 한방이라던가.
마인의 활용. 그리고 방어도와 저항을 맞춰서 분광갑옷으로 생존률을 올리는 세팅이 좋습니다.
키대아 만나러가는 탑에서는 마인만한게 없기는 한데 정예몹의 속성이 중요하겠습니다..
악마사냥꾼이 주력인 저입니다만. 역시 블리자드 게임답게 결국 템 세팅이 된다면
대량학살은 법사가 최고가 될거라고 믿어 의심치 않습니다..ㅎㅎㅎ
(물론..악마사냥꾼이 공격력은 더 강력하더라도 말입니다..^^)
***** 각 보스들의 간단 공략
각 보스들의 패턴은 동일하며, 난이도에 따라서 공격력 체력 방어력등이 올라갑니다.
따라서 난이도별 설명은 간단히만 하고 넘어갑니다.. 이번 패치로 불지옥 난이도에서는 광폭화가 추가된 보스가 많습니다.
@@ 도살자
역시 가장 쉬운축에 속하는 보스. 마법사의 경우는 다이아몬드 피부가 있어서 더욱 쉽습니다.
너무 멀리가지 마시고.. 강타 사정범위 밖에서 딜링합니다. 다이아몬드피부 + 서리광선이나 파열을 먹여주고 다이아 시간 1초정도 남으면 안전지대로 이동..하는 스타일로 하면 쉽습니다.
맹독히드라 배운 이후에는 맹독히드라를 유지해주면서 싸워주시면 됩니다.
맹독히드라는 추후 보스전에서 무조건 넣는다고 보시면 됩니다.
지옥 이상 난이도에서는 순간이동을 하나 넣어두고 갈고리 공격이나 불판이 올라올 때 사용합시다…
@@ 밸리알
액2의 보스지만.. 고정형 보스기 때문에 변신이후는 거의 밥입니다.. 였으나…
불지옥에서는 광폭화가 생긴이후. 히드라 던지고 도망가기는 안됩니다 이제..
강력한 공격기술들을 세팅하고 생존은 컨트롤에 ….쿨럭..
뱀꼬리들 처리만 잘하면 쉬운 보스입니다.
밸리알은 3페이즈로 이루어집니다.
1페이즈 – 시작하자마자 눈보라를 뿌리고 구석으로 이동합니다. 눈보라로 이속을 저하시키고
파열이나 비전보주등의 강력한 기술로 소환되는 뱀꼬리들을 빠르게 처리합니다. 지옥이후는
순간이동을 하나 넣고 코너에 몰리면 빠져나오면서 잡으면 좋습니다. 독히드라는 2페이즈 이후
신경쓰도록 합시다.. 구석에서 다가오는 녀석들을 일망 타진하되 코너에 몰리지 않는게 관건.
2페이즈 – 밸리알이 나섭니다. 여기저기 따라다니면서 순간대쉬후 평타(약간의 딜레이후), 3발로 갈라지는 독화염 발사가 주 패턴입니다.
밸리알이 나오자마자 다이아몬드 + 파열을 먹여줍시다. 독히드라 사거리내에서…
이후 독히드라를 유지해 주면서 이속저하를 걸어주고..(눈보라등..) 다이아몬드 쿨마다 밸리알을
집중 공략하면 쉽게 넘어갑니다. 하지만 뱀꼬리들이 너무 몰리면 위험하니 같이 적당히 처리.
3페이즈 – 밸리알이 거대하게 변합니다. 처음 겪어보시는분들은 몇번 누우실 패턴을 씁니다.
먼저 3단 공격.. 양팔로 한번씩 치고 이후 두팔로 강공격. 실제 표시되는 범위보다 대략 20% 정도 넓습니다.
양팔 강공격,, 딜레이가 위의 3단보다 큽니다. 바닥 표시후 들어옵니다. 범위는 좀더 넓습니다. 대략 20~30%..
지옥부터는 법사는 맞으면 죽는다고 보고 플레이 합시다. 표시되면 최대한 빠르게 이동해서 피합니다. 정 무빙이 힘들다면 순간이동으로 멀찌감치 피합니다.
그다음 브레스 공격. 이것도 모션이 있습니다. 보이면 재빨리 우측이나 좌측..브레스 시작점 끝으로 가면 안맞습니다. 극딜 타임을 주는 스킬입니다. 독드라 유지와 운석낙하, 파열등의 주력스킬 시전 할 수 있는 좋은 타이밍입니다.
.
문제의 독 폭격(?) 공격.. 양손을 박고 바닥에 표시된후 잠시후 터지는 공격입니다. 맞으면 죽습니다..
생기고나서 잠시후 터지기 때문에 계속 무빙해 주시다가.. 피할곳이 없으면 다이아몬드 피부나 순간이동으로 빠져나옵니다.
이때는 딜링하지마시고 회피에 모든 신경을 ….
대략의 패턴은 처음 3단공격 – 양팔공격1~2회 – 브레스 –독폭격 싸이클이고 양팔공격은 조금 변합니다..
3단공격 회피후 양팔을 멀찌감치 회피후 독폭격전까지 딜링 – 독폭격회피후 다시 같은 싸이클.. 로 가시면
잡으실수 있습니다..
고정형 보스인 고로 독히드라의 중첩효율이 엄청납니다. 항상 유지해 주시면서
운석낙하나 파열 등의 데미지배율 큰 기술로 빠르게 잡읍시다. 다이아몬드 피부의 가치가 최고인 곳이며 순간이동도 아주 좋습니다… 아니.. 불지옥 에서는 순간이동 필수. 오히려 다이아몬드를 빼는게 나을수도 있을 정도입니다.
물론 취향따라서 다른 스킬 조합해보셔도 좋습니다..
@@ 아즈모단
액3의 보스.. 가는길이 너무나도 고달픕니다… 그홈도 그렇고…
이제는 공성파괴자도 피해반사입니다..흑…
하지만 보스자체는 초특급 허접.. 불지옥에서도 허접입니다..
화염구는 유도성능이 있지만 속도가 느리니 딜링해주면서 피해주시고(지옥 이상에선 다이아로 못버틸수도 있음…)
부하 소환차원문은 피구슬 땡큐…바로 부숩니다.
뼈 떨어지는스킬은 바닥에 원형표시가 뜹니다. 바로 빠져나와줍시다.
바닥 장판은 그나마 가장 위협적인 스킬입니다. 없어질때까지 도망다녀줍시다..
공격력이 좀 된다면.. 다이아몬드 피부 쓰고 극딜해서 잡아버리셔도 무방합니다..
별다른 공략 필요 없는 보스..
@@ 액4 ..
보스들이 상당히 많은 곳입니다. 하지만 법사한테 어려운 보스는 거의 없습니다. 이스카투는 앵벌용으로도 많이 잡으실거고. 라카노트도 크게 어렵지 않고… 디아블로는 역시 내 그림자가 더 아프고…쿨럭..
-이스카투
보스 자체는 허접한데 나오는 그림자원혼들이 문제지만 광역공격의 전문가 마법사 앞에서는..
이스카투가 까는 장판만 주의하면 쉽습니다. 집중형 공격스킬보다는 광역스킬로 무장하고 쓸어버리세요.. 마인도 아주 좋은 곳입니다.. 에너지폭발을 혹시 쓰신다면 여기서 쓸만합니다..
(하지만 다른 기술이 더 좋은게 많은데..쿨럭..) 힘의 파동도 아주 좋습니다..
-라카노트
첫타 날아오기전 다이아몬드써서 넘기면 그 이후는 일사천리… 도살자와 비슷하게 독히드라 사거리내에서 유지 시키고 다이아몬드 + 파열로 공격합시다. 근접하면 근접공격 하지 순간이동 안 씁니다.. 다이아 쿨타임때 안전 보장을 위해 분신을 하나 넣어가면 아주 좋습니다..
이속저하기(눈보라등) 랑 독히드라 유지는 필수… 불지옥 이라면 아마 다이아피부로 못 버틸텐데.
분신과 순간이동을 챙겨갑시다..
그리고 이제는 3분 광폭화가 생겼습니다.. 있는 화력 없는 화력 다 퍼부어줘야 합니다..
-이주얼
중간에 소환하는 부하들을 처리못할경우 힘들어집니다.. 그리고 다이아몬드피부는 상태이상 해제가 안되니 빙결과 프로스트 노바를 주의합시다. 파열보다는 비전보주 계열이 좋습니다.
이주얼은 항상 움직이면서 잡아야 하는고로… 순간이동과 분신을 활용하면 더욱 좋습니다.
지옥 이상 난이도라면 순간이동은 거의 필수로 사용하시기를 추천..
역시 공식인 독히드라 유지 및 사거리 확보 후 이속저하기를 걸어주고 주력기술로 빠르게 잡도록 합니다.. 그리고 이주얼 신경쓰다가 폭군 돌진에 맞아죽는 경우가 많은데 주의..
냉기 공격데미지가 너프된 것은 좋지만..돌격을 많이 쓰니 항상 긴장합시다…
디아블로는 역시 3페이즈로 이루어집니다. 마법사 역시 디아블로보다..오히려 2페이즈의 그림자 분신이 더 위협적입니다.. 내가 쓰는 마력돌개바람은 그렇게 유도탄처럼 안따라오던데….
1페이즈 – 마력탄위주로 무빙샷하면서 눈보라 + 독히드라를 구사하는 방법이 있고, 다이아몬드 피부 + 파열콤보넣고 쿨타임때 무빙하면서 비전보주로 타격을 주는 방법도 있습니다..
컨트롤과 데미지가 어느정도 된다면 두번째가 아주 빨리 녹일수 있습니다. 단..뼈감옥이나
사방으로 날리는 불덩이를 못피할 정도라면 좀 힘들지도…
2페이즈 – 공포의 영역.. 디아블로는 안무서운데 역시 망할 그림자.. 진짜 좀 짜증납니다.
순간이동으로 도망다니면서 없어지길 기다릴수도 있지만..그림자 소환되면 바로 잡는게 더 편할수도 있습니다.. 그 외 디아블로의 그림자야 뭐 1페이즈와 동일..대신 맞으면 물약을 먹어야
하므로 안전한 방식으로 딜링합시다. 파열보다는 이속저하기 + 맹독히드라 해두고 생존기 하나정도는 예비로 놔두는 방식으로 하는것도 좋습니다..
3페이즈 - 1페이즈에 추가로 유명한 공격인 라이트닝 인페르노가 추가됩니다. (번개 브레스) 하지만 뭐
여전히 양쪽 회복샘은 건재하고..공략은 1페이즈와 동일합니다.. 추하게 널부러지는 디아를 감상해 줍시다.
디아블로의 공격정도는 이제 회피가능하실거라 생각합니다.. 빤히 보이는 공격이라서…
***** 정예몬스터 간단 공략
불지옥 멘붕의 주역. 정예몬스터들의 속성과 그에 따른 간단 공략을 적어봅니다.
어디까지나 제 스타일 플레이해본 경험으로 적는 것이라 개인차가 클 것이니 참고만..
속성은 난이도에 따라 노멀 1, 악몽 2, 지옥 3, 불지옥 4개씩 걸려 나옵니다.
개인난이도 최악은 5점..
1. 가두기: 플레이어를 묶어 이동불가상태로 만든다.
순간이동이 있다면 별 문제 없는 속성입니다. 하지만 없다면 다이아몬드피부로 버팁시다.
위험한 조합으론 비전강화, 융해, 포격등이 있습니다. 이동회피가 안되니….
특히 이번 패치로 포격거리가 증가해서 좀더 까다롭습니다.
연막과는 달리 다이아 피부는 상태이상 해제가 안되는걸 유의하시면 됩니다..
개인적 난이도 3점
2. 감전 : 피해를 입으면 일정확률로 번개피해를 주는 전기갈래를 내뿜는다
전작의 라이트닝 인첸트입니다. 역시 마법사도 크게 신경쓸일 없는 옵션입니다.
여유있게 무빙하면서 잡아줍시다.
개인적 난이도 2.5점
3. 무리 : 하수인 수가 배로 증가한다. 노란색 챔피언 전용
광역스킬로 그냥 다 쓸어버리면 됩니다. 빠름이 붙어도 이속저하기를 먹이고 잡으면 되는고로
크게 위협적이진 않습니다.. 언제나 최악인 피해반사는 예외. 지속효과 – 흐리기를 장비해두고
다닌다면 다굴상황에서도 생존력이 높습니다. 분신으로 몰아놓고 광역기 시전도 좋습니다.
개인적 난이도 2점
4. 무적하수인소환 : 하수인이 모든 피해에 면역. 노란색 챔피언 전용.
관통구체등의 스킬을 활용하면 잡기 쉬워집니다. 무적이면 이속저하도 안먹는고로 좀 골아프긴
합니다.. 둘러싸이지 않도록 주의.. 파열로 뚫어버리는 방법도 좋지만 불지옥에서는 좀 위험하죠.
손쉬운 조합인 눈보라 +독히드라가 잘 안먹히는 조합이라 컨트롤과 스킬조합을 생각해 보셔야 할겁니다. 개인적으로는 지속효과 – 마비 달고 관통구체를 날려서 나름 괜찮게 잡아본적이 있습니다.
이번패치로 본체의 체력이 감소했으며, 본체 노출 패턴이 늘어나서 난이도 조금 하락..
하지만 포격과 결합시 좀 까다롭습니다.
개인적 난이도 3점
5. 밀치기 : 가격한 플레이어를 넉백시킨뒤 감속을 건다
밀려나는것도 짜증나는데 감속까지 걸리는 속성.. 원거리 공격이나, 감전속성 붙어 나오는 전기볼트도 넉백시키니 주의.. 짜증은 좀 나지만 그래도 소용돌이에 비하면 양반이니.. 걸리면 기분좋게 잡아주도록 합시다. 원거리 직업들은 밀치기쯤이야…쿨럭…
개인적 난이도 2점
6. 벽생성 : 벽을 생성한다..
생성하는 벽의 모양은 ㄷ자 형태. 그리고 ㅡ 형태. 퇴로를 막아놓고 융해 포격 비전강화를 퍼붓는 몹을 보면
아주 무섭습니다..ㅠ.ㅜ 퇴로가 막히는거 보다 벽사이에 끼어버리는게 제일 무섭…
기는 하지만 우리는 마법사.. 순간이동으로 간단히 파해 가능합니다.
순간이동만 장비한다면 아주 손쉽게 처리 가능한 속성..
이었으나..
이번패치에서 강화된 속성중 하나.. 정말 수시로 날려대서 순간이동 쿨이 딸립니다.
항상 도망갈곳 봐두고 잡아야 하는 속성이 되었습니다.. 주의하세요.
개인적 난이도 4점
7. 보호막 : 일정확률로 챔피언이 모든피해에 면역되는 방어막을 생성한다
환장하는 속성중 하나.. 다잡기 직전 몹이 방패치고 날 쳐죽이면 혈압상승…
역시 짜증납니다. 비전력만 잡아먹고 데미지도 잘 안들어가고…
독히드라 효율도 시망.. 차라리 운석낙하나 파열로 방패 풀리면 집중공략합시다.
분신으로 시간을 벌면서 차분히 처리하는 것이 좋습니다.
개인적 난이도 3.5점
8. 비전강화 : 비전피해를 입히는 비전파수기를 생성
비전파수기로부터 빔이 생성되며 회전하는데 방향이 생길때마다 다릅니다…
아주 환장하는 스킬로 벽생성, 간수, 빙결, 소용돌이와 같이 있을경우 원킬..납니다.
비전파수기가 보이면 무조건 사거리밖으로 빠져서 공격합시다. 다이아피부로 버티긴 무리인 데미지.. 순간이동을 사용합시다. 위험할때는.. 일단 이 속성이 보이면 접근을 최대한 허용하지
않는게 생존의 지름길..
개인적 난이도 4점
9. 빙결 : 필드에 얼음결정을 생성하여 성장하면 폭발시켜 범위내 플레이어에게 냉기피해를 주며 얼립니다..
딜레이가 좀 있으니 피하긴 쉽지만.. 코너에 몰리거나 벽생성, 간수 때문에 맞는경우가 생깁니다.
연막과는 달리 다이아피부로는 얼어버립니다.. 데미지야 흡수하겠지만…위치가 위험해 집니다.
순간이동으로 멀찌감치 회피하는걸 추천드립니다. 그리고 평소에 범위를 몸에 익혀두었다가 피하는 걸 연습해 두는게 좋습니다..여기선 연막이 그립군요..ㅎㅎ
이번패치로 데미지는 하향. 숫자는 많아졌지만 범위도 줄었습니다. 조금은 쉬워진 속성.
개인적 난이도 3점
10. 앙갚음 : 동료가 쓰러지면 챔피언에 강화 버프가 걸린다
뭐.. 별거 없는 스킬.. 맞아가면서 하는 캐릭은 아니라서요.
걸려주면 한칸이나마 쉬워지는 스킬이라고봐야,,, 그냥 광역기로 조져버립시다…
개인적 난이도 1점
11. 빠름 : 챔피언의 이동속도가 증가한다
챔피언 몹의 기본 이동속도에 따라 천차만별이라는게 문제….
액3 개구리, 액1 시체청소부등에 붙으면 짜증…
거기에 연쇄화염,융해,역병,피해반사가 걸리면 보자마자 눕는일도 일상…
피해반사와 더불어 난이도 극악의 속성..
하지만 마법사는 어느정도 대처가 가능합니다. 분신을 뿌려놓고 생존률을 높인다던가..
다이아몬드 피부 시전하고 강력한 근거리 속성으로 잡는다던가.. 순간이동으로 따돌린다던가..
생존기는 역시 마법사가 좋습니다.. 거기다 이번패치로..개구리가 약화되어서 좀더 나아진 속성.
개인적 난이도 3.5점…
12. 생명력연결 : 입는 피해를 나머지 챔피언들이 나눠받는다
아주 감사한 속성.. 오히려 몹 빨리잡는데 도움이 되는 속성 되시겠…
문제라면 공격력이 안될 때 좀 힘들고.. 피해반사도 같이들어온다는점…
광역스킬이 많은 법사에겐 더더욱 잡기 쉬운 속성..
개인적 난이도 1점
13. 소용돌이 : 플레이어를 챔피언의 위치로 빨아들인다
짜증 스킬중 하나. 바닥에 융해나 역병, 연쇄화염등 깔아두고 당겨서 원킬내는 전술을 잘쓴다..
역시 신경써서 봐야하는 속성..순간이동이나 다이아몬드 피부 하나정도는 대비해두도록합니다.
전투시엔 분신써서 분신을 끌고가도록 해봅시다.. 요주의 스킬..
개인적 난이도 4.5점
14. 순간이동 : 일정확률로 플레이어가 위치한 방향으로 순간이동을 한다
빠름보다 마법사한테 짜증나는 스킬. 기껏 순간이동했더니 옆에있고..--;;
거기다 이속상관없이 따라붙기 때문에 상당히 골아픈 경우가 많이 생깁니다.
항상 긴장하고 보고있다가 붙으면 거리 벌리고 딜해야 합니다. 혹은 분신을 사용해서 회피시도를
하는것도 좋습니다. 힘의 파동 같은 스킬로 바로 스턴걸고 회피하는방법도 추천.
개인적 난이도 4.5점.
15. 신성모독자 : 플레이어가 있는 자리에 붉은 바닥을 생성함
와우 성기사의 장판스러운 스킬입니다. 보이고 잠시후 데미지가 들어오니 회피하면 땡.
이긴한데 간수와 결합되면 좀 위험하고..최악은 깔아두고 시전하는 소용돌이.
간수나 소용돌이와 조합되어있다면 긴장하도록 합시다. 순간이동 시전보다 데미지가 빨리들어올수도 있으니… 다이아몬드 피부 믿고 버티지 말고 바로바로 이동.. 하지만 분신이나 순간이동으로 대처가 충분히 가능해서 크게 위협적이지는 않습니다.
조금만 주의하면 융해나 역병 같은 비슷한 계열이나 거기서 거기..
개인적 난이도 2점
16. 악몽 : 일정확률로 가격한 플레이어에게 공포를 건다
공포를 걸어 제어를 못하게 합니다. 물약먹으면 풀리던가 하긴 할텐데..
정작 다이아몬드 피부는 공포 못막습니다. 최대한 근접허용을 해서는 안됩니다.
분신으로 공격분산 혹은 순간이동으로 거리를 벌려가면서 잡읍시다.
은근히 구찮습니다… 특히. 이번패치의 버그로 무한 악몽이 걸리면 손놓고 당합니다…
개인적 난이도 3점
17. 역병 : 챔피언이 있던 자리에 일정확률로 독피해를 입히는 바닥이 생성된다
바닥반경이 좀 넓지만 어짜피 법사는 원거리 캐릭… 데미지가 좀 크지만 무조건 깔리는
스킬도 아니라서 조금 신경만 쓰면 별 피해없이 잡을수 있습니다. 단.. 소용돌이 옵션이 같이 있을경우는 다이아몬드 피부를 좀 아껴두었다가 빠져나올 때 씁시다..
개인적 난이도 1점.
18. 연쇄화염 : 일정확률로 챔피언들을 연결하는 화염사슬을 생성한다. 파란색 챔피언 전용.
구석지에 몰려 사슬에 걸릴경우 거의 즉사.. 순간이동과 콤보로 들어오면 비명지를 사이도
없으며, 빠름 달고 셋이서 포메이션 어택을 시도하는 모습은 공포 그 자체..
소용돌이로 모여놓고 끌어당기는 경우도 많습니다.
하수인부터 점사해서 하나씩 잡아가는게 최선.. 광역쓴다고 시전하면서 잡으려고 하다가
순간이동이나 빠름 옵 붙으면 한큐에 갑니다.. 이녀석들한테 은근히 마력보주가 좋습니다.
마력보주에 지속효과 – 시간유동 넣고 쏴주면 효과가 괜찮습니다.
이번 패치로 난이도 상당히 올라간 속성입니다.. 몹들의 인공지능증가.. 조금더 주의합시다.
개인적 난이도 3점
19. 융해 : 챔피언이 지나간 자리에 화염피해를 입히는 바닥이 생성된다.
전작 소서리스의 블레이즈 스킬이 생각나는 속성입니다. 좁은곳이 아니면 큰 문제는 안됩니다.
단.. 피하다 밟을경우 연막 써도 데미지가 들어오는 스킬이니 주의.. 역병과는 달리 밟게되는 경우가 많아서 주의하셔야 합니다.
그리고 잡았을 때 시체가 폭발하니 아이템보고 뛰지말고 대피…쿨럭… 어짜피 밟을 분위기면 순간이동을 씁시다… 소용돌이나 간수 콤보가 아니라면 손쉬운 상대.
개인적 난이도 1.5점.
20. 추가생명력 : 챔피언의 체력이 두배가량 증가한다
맷집이 좋아지는 것 빼곤 별게 없어서 오히려 붙어나오면 안도가 되는경우가 많습니다만..
망할 피해반사가 붙으면 못잡는경우가 속출… 혹시 방패잡이까지 붙었다면 역시 방 나가던지..
구석에 박아놓던지 합시다. 속성자체 난이도는 최하수준…
개인적 난이도 1점
21. 포격 : 원거리에 물리피해를 주는 포탄을 연발사격
조금 조심해야 하는 속성입니다. 이속저하 시켜놨다고 포탄이 안날아오는건 아니라서..
사거리를 정확히 보고 최대한 회피하면서 독히드라 +눈보라 조합으로 차분히 잡는걸 추천.
맞을 것 같다면 다이아피부보다는 순간이동으로 빠져나갑시다. 거리재기가 잘 되는지가 관건.
이번 패치로 최대거리 증가가 되어 좀 위험해졌습니다. 단.. 최소거리도 증가되었으니..
파고들며 공격하는 컨트롤이 필요할지도.. 눈드라시 무빙할 때 거리 주의합시다..
개인적 난이도 4점
22. 피해반사 : 입는 피해의 일정량을 플레이어에게 되돌려준다
악몽까지는 이거 뭐별거 없네..지만.. 불지옥에서는 위험도 1순위. 내가 강해질수록 피해가 더 커지는고로… 역시 최고의 짜증 속성..그나마 다이아몬드 피부를 활용, 다이아몬드시에 강력한 공격을 넣고 쿨타임동안 지속데미지를 주는 스킬을 넣으면 잡아볼만 합니다. 하지만 빠름이나 추가생명력이 붙어있다면 그냥 다른방으로 가도록 합니다..쿨럭..
아니면 분신쓰고 얌전히 구석지에 넣고 다른길로 가시길…
적생이나 초당 생명력 회복옵션을 갖추면 맞짱떠볼수도 있지만…
개인적 난이도 5점 만점에 5점 더해도 모자람이 없지만 법사는 도전해 볼만 함..
23. 투사체감속 : 챔피언으로부터 감속지대가 생성된다. 노란색 챔피언 전용.
필드에 들어간 투사체는 속도가 90%정도로 감소합니다. 법사의 감속지대의 몹버전.
몹은 대신 영구사용이죠. 상당히 구찮은 옵션입니다. 파열 같은 채널링 기술이나 비전보주, 운석낙하 같은 기술로 잡는 것이 효율적입니다. 비전보주 여러 개 날려놓고 도망가면 쫓아오다가 자폭하는 광경도 나옵니다… 귀찮긴 해도 공략은 쉬운편…
개인적 난이도 1점.
24. 환영술사 : 일정확률로 5체의 분신을 생성한다
분신은 본체에 비해 체력 공격력이 다행히 약합니다…
따라서 비전보주나 눈보라등의 기술로 분신은 순삭해주시면서
잡아주시면 되겠습니다.오히려 다른공격은 안넣고 환영분신만 만들다 죽는 몹도 있는지경..
개인적 난이도 2점.
/// 불지옥에서 위험도 1위는 피해반사입니다. 부동의 1위…ㅎㅎㅎ 법사는 순간이동과 방패잡이, 무적하수인이 상당히 처리가 짜증나는 편입니다. 그리고 이번 패치로 강화된 벽생성과 포격은 요주의… 예전처럼 널널하게.. 하다가 눕기 딱 좋습니다…
순간이동과 분신이 정예몹 대처에 아주 좋습니다. 잘 활용하세요…
///
***** 각 스킬 설명및 개인적인 평가
글이 길어져서.. 링크로 이어둡니다..
http://endymion.tistory.com/254
긴 글 읽어주시는 분들께 다시한번 감사드립니다..